所在位置:排行

用户角度分析游戏

更新时间:2024-03-07 01:10

发布时间:2023-04-10 22:39

简单分析几十个游戏案例游戏分析CSDN博客

笔者曾在多个游戏平台上玩过众多游戏,包括fc红白游戏机游戏、网页游戏、单机游戏、客户端游戏、手游等。在游戏过程中,笔者常常从多个角度对游戏进行分析,包括游戏的优缺点、改进方法、数值设计、音效、画面等方面。本篇文章简要但关键地记录

发布时间:2022-05-05 16:16

创客分享第四讲:从三个角度解读游戏策划

本周五晚八点的创客分享,华理创客空间的三位社长将从分别从MDA框架的三个角度入手,结合自身在游戏开发中的策划经验和大家探讨游戏策划的三个方面。 主讲人 沈喻元 华理创客空间 社长 张文琪

发布时间:2023-01-01 00:00

RTX3050TiFHD屏官方标配16G1T13.4英寸从专业性角度分析

对于追求数据安全性的用户,玩家国度(ROG)魔霸新锐2023酷睿i9-13980HX新款电竞游戏本4060独显笔记本电脑 魔霸新锐 I7-13650HX 4060 定制升级16G/2T极速固态和ROG幻X2022新品13.4英寸 i9 高色域触控全面屏二合一轻薄办公游戏本 i9-12900H

发布时间:2019-04-11 12:07

产品分析TapTapApp,从游戏分发到玩家社交的发展与困境网易订阅

犹记2017年年底至2018年年初,一款名为《旅行青蛙》的放置类手游在各平台、社区迅速蹿红,在得知这款游戏可以从TapTap App上下载后,许多玩家纷纷开启了TapTap之旅。下面,笔者将从市场分析、用户分析、功能分析及优化方向和运营分析及优化方

发布时间:2012-04-20 00:00

新手引导设计之游戏篇人人都是产品经理

前面我们从产品角度分析了需要引导的内容,又从用户角度分析了用户目前的操作水平,下面我们可以将两种信息结合起来,对游戏的引导内容做进一步优化。 我们把用户的操作能力定义为1:熟悉、 2:一般、 3:不熟悉。在以确定的引导内容上确定用户

发布时间:2020-04-06 00:00

从9个游戏设计角度,分析《动物森友会》是如何让千万人沉迷的

值得一提的是,在很大程度上,这种创造本身是好玩的,它是源自内心的冲动,源于想象和脑补,然后借由游戏来呈现,它并不关乎盈利和收益——也就是说,这件事情本身是远离现实世界经济规则的,这一点使得它更为纯粹(不排除有用户有特殊的动机

发布时间:2023-09-12 00:00

厦门4399游戏2024届秋季校园招聘正式启动

4、分析游戏多方面数据表现,结合分析结果,对游戏进行优化修改。 5、结合市场热点和用户需求,定期策划活动,达到促活拉新等目的。 我们需要你: 1、24届本科及以上学历,热爱游戏,对多个品类游戏有一定了解。熟悉市面上新热游情况,并有一定

发布时间:2022-07-19 00:00

TalkingData:2022年中国游戏直播行业白皮书(附下载)互联网数据

基于多个维度的综合数据研究,TalkingData尝试得出推论:越成熟的游戏直播玩家,越容易从垂直游戏平台迁移到综合短视频平台。 从性别占比角度看,据TalkingData2021年Q1数据,从垂类直播平台迁移至短视频平台的用户中,女性占比为40%,远超留存人群

发布时间:2022-09-24 22:00

游戏策划有什么特征,从游戏设计的角度来分析一个完整的游戏应具备

有道题目是说你有一笔资金,给你许多推广的选项,如何使用才能使用户满意度最高,需要精确地数量分析。3.想象力。描述一场打斗的场面和双方的技能,如果无法在脑海中呈现又怎么能让开发人员实现呢!4.设计能力。设计一道关卡,游戏是你设计

发布时间:2016-12-21 00:00

2021年中国休闲游戏行业发展现状分析:休闲游戏成为用户放松解压的

2020年休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的78%和20%,休闲游戏呈现出巨大的市场潜力。但从创收的角度看,硬核游戏以20%的下载量创造了66%的移动游戏收入,而休闲游戏仅有23%的收入,硬核游戏的变现效率显著高于休闲

发布时间:2010-11-03 00:00

数据分析报告范文(精选10篇)

3、活跃用户分析 前面的活跃用户分析主要是围绕一周每日的活跃用户分析,而这里的活跃用户分析则可以是两周、三周或者更长时间的分析, 主要看实际游戏的需要。 活跃用户概况描述主要包括三部分内容:

发布时间:2022-03-22 00:00

剖析游戏结构游戏开发环境MDN

本文从技术角度分析了一般电子游戏的结构和工作流程,就此介绍主循环是如何运行的。它有助于初学者了解在现代游戏开发领域构建游戏时需要什么,以及如何将JavaScript这样的Web标准工具作为自己的工具使用。游戏开发经验丰富但不熟悉Web开发的开发

发布时间:2017-03-07 21:45

50款腾讯网易游戏数据大起底,这或许是最详细的产品对比分析

以产品玩法的角度分析,MMO类、卡牌类付费坑较大,并且具备更多的长线付费模式,相对而言竞技类游戏的单次付费内容更多,主要还是以大用户量来实现高营收。值得一提的是《皇室战争》虽然也引入了抽卡机制,但他的小额付费玩家是几款产品当中

发布时间:2020-09-21 00:00

基于产品生命周期的手机游戏价值评估探究

收益法在现实中出现众多案例,主要理论和分析角度是:利用此方式对评估资产此后的预期实施折现得出最终结果。使用这种方法评估手机游戏价值必须满足三个前提:第一是被评估资产的此后收益可以预估,此外可以使用货币计算;第二是评估资产预期的收益

发布时间:2016-04-18 16:16

关联分析在游戏行业中应用案例CDA数据分析师官网

利用道具之间的关联性,我们可以给购买了道具A的用户推荐购买率最大的道具B,这是道具的角度的出发的,粒度比较细。 三、道具关联性分析 概述: 利用数据挖掘的关联分析方法,我们可以知道道具之间的关联性(每条规则都有相应的概率大小),但

发布时间:2022-08-23 09:27

儿童游戏心得体会范文(通用16篇)

1、从生活和游戏的角度来分析和设计主题 当我们选择或是设计一个主题活动的时候,首先我们要看这个“主题”是否符合幼儿生活经验,是否可以与之生活的环境相互融合。而“游戏化”意味着游戏不只是教学的手段,还是课程的重要组成部分。发现主

发布时间:2022-09-24 19:00

游戏运营的数据分析(多维数据分析平台在37手游的技术演进)鸟哥笔记

37手游业务背景37手游多维分析的实践多维分析技术的业务化和普惠化多维分析平台服务保障-- 01 37手游业务背景 首先介绍一下业务背景。 1. 37手游简介 37手游是一家游戏发行公司,累计运营的游戏大概有 2000 多款,月活用户在3000万左右。

发布时间:2021-12-23 00:00

游戏系统结构分析与策划组成

1、游戏系统结构分析与策划组成游戏系统结构的分析在快乐之道-游戏设计的黄金法则一书中,作者曾这样对游戏进行描述:“游戏是一个系统,在这个系统中,玩家介入一个由规则所定义的任务冲突,并产生可计量的结果。”如果从这一角度来看,游戏

发布时间:2022-12-10 11:45

从心理学的角度思考游戏难度与乐趣的关系IT之家

从心理学的角度思考游戏难度与乐趣的关系 心理学相关研究一直是用户体验研究的重要理论依据来源之一,本文从之晓同学对于意识流的梳理中受到启发,以“心流理论”与“认知理论”为基础,将玩家与游戏互动的过程与意识流过程相结合并进行分析,

发布时间:2021-11-06 10:32

游戏论·他山之石丨视频游戏的符号理论分析:以屏幕的双重化为中心思

因此以下就是视频游戏的屏幕上所发生的“双重化”——或者不局限于“二”,是“多重化”——的产生,以及其是如何被所有的思想、概念、理论所记述和分析的,并以符号论的角度进行探讨。 首先笔者想从角色问题开始考察。这里所说的角色,

发布时间:2020-04-28 00:00

中国电竞行业网络关注度分析报告·2020年Q1版文汇号文汇网

对电竞较为关注的明星、媒体蓝V以及知名游戏的官方微博成为电竞相关信息传播中的意见领袖,可见相关话题会引发特定人群的关注。 6.电竞得到较多网民认可 逐渐摆脱之前负面形象 通过对潜在关注电竞用户的微博转发和评论表情进行分析,在常用的12

发布时间:2019-09-24 15:42

谈谈游戏数据分析的那点事腾讯云开发者社区腾讯云

就游戏业务来说,从游戏数据分析角度,目前已经存在几套方法论,比如游戏早期市场提及的是PRARA,在进入移动游戏领域,以TalkingData的AARRR模型则提及得最多,这套方法论综合了PRARA、网站分析、社交网络分析等诸多分析的特色,结合移动游戏市场

发布时间:2020-10-31 18:20

二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能新浪财经新浪网

3、二次元手游用户画像角度拆解二次元游戏市场空间 从年龄结构来看,二次元手游是年轻人的文化。二次元手游用户群体多为年轻人,且男性比例较高。根据 Quest Mobile 数据 显示,2018 年我国二次元手游用户中 60%以上为 30 岁以下的年轻人

发布时间:2014-04-19 11:55

游戏策划分析:站在玩家的角度了解他们[图]产业游戏鸟手游网

游戏策划分析:站在玩家的角度 了解他们[图] 想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。 如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你

发布时间:2023-04-04 03:47

游戏调查报告(精选5篇)

网络游戏虚拟物品交易是指网络游戏用户通过游戏运营商提供的服务和网络游戏程序预先设定的游戏规则获得运营商提供的游戏虚拟物品后,通过多种渠道将获取的虚拟物品向其他游戏用户进行有偿转让的一种个人用户之间的交易行为。

发布时间:2013-03-21 15:59

从游戏化角度解析8种用户类型及其意义GamerBoom.com游戏邦

你想玩游戏吗? 从内在激励角度来看,这里有四种基本类型的用户。现在,我们将从外在激励角度扩展至第五种类型: user-types(from gamasutra) *玩家(受到外部奖励刺激的用户) *社交家(因关系而受到激励的用户)

发布时间:2022-01-09 16:11

如何分析游戏简书

游戏是“不现实”的,通常是介于现实与虚拟之间。 在游戏中,相比于某物本身的属性,更重要的是物与物之间是如何相互影响的。 只有人参与到游戏中之后,游戏才是真正完整的。 从5个角度分析游戏

发布时间:2014-09-16 10:12

心理角度分析玩家不用为游戏充钱的原因。

心理角度分析玩家不用为游戏充钱的原因。 免费玩家是网络游戏毋庸置疑的最主要参与者,在中国至少占游戏用户的90%以上。如此之高的比例暗示着免费玩家包含了各种职业、阶层、年龄的用户,也就意味着免费玩家之间的共性较少。

相关推荐
  • 游戏分析思路

    三、游戏的设计思路 1.游戏设计的技巧 1)从三个阶段去分析 未正式体验游戏。玩家在第一眼看到游戏的时候,会产生【想玩】的欲望 。 开始体验游戏。当玩家开始玩的时候,会感觉这个游戏

  • 游戏分析角度

    这里Perkz再次打出一个EQ,草的切割形状是圆形,很明显了。 这里是Solo的关键所在,Perkz打出最后一个EQ,但Ambition大招开启隐身! Perkz这个EQ打空了,也

  • 幼儿角色游戏活动反思

    角色游戏反思篇1 1、 建立初步的分工意识,尝试事情分着做。 2、 知道自己在游戏中的角色,会在游戏中做一些和角色相匹配的事。 活动准备: “肯德基餐厅”的游戏材料。 活动过程:

  • 角色游戏分析反思报告

    角色游戏反思篇1 1、 建立初步的分工意识,尝试事情分着做。 2、 知道自己在游戏中的角色,会在游戏中做一些和角色相匹配的事。 活动准备: “肯德基餐厅”的游戏材料。 活动过程:

  • 角色游戏分析反思总结

    角色游戏反思篇1 1、 建立初步的分工意识,尝试事情分着做。 2、 知道自己在游戏中的角色,会在游戏中做一些和角色相匹配的事。 活动准备: “肯德基餐厅”的游戏材料。 活动过程:

这里是最全的用户角度分析游戏内容!在本站您可以发布有关用户角度分析游戏的优质文章,精彩内容不容错过!