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游戏学:一种媒介的视角

更新时间:2024-03-09 00:37

发布时间:2024-03-03 00:00

游戏学:一种媒介的视角(白志如)全本在线阅读起点中文网官方正版

游戏学:一种媒介的视角白志如 休闲爱好 / 游戏 0字|完本更新时间 0张 月票 0 张 推荐票 0人 书友 加书架 订阅 投票打赏 章节试读 更多作品相关 下一章 App内继续阅读 新人海量作品14天免费 本作品由起点中文网进行电子

发布时间:2023-01-15 18:51

游戏学:一种媒介的视角图书豆瓣

游戏学:一种媒介的视角豆瓣评分:4.3 简介:

发布时间:2024-01-04 17:40

游戏学:一种媒介的视角全集免费在线阅读收听下载喜马拉雅

本书从媒介视角结合游戏理论史梳理游戏演变脉络,对传统游戏到现当代游戏、中国游戏到西方游戏等进行整理和对比,以期从一个侧面厘清游戏和社会、技术、文化等之间的关系,探索游戏演变和运行的基本逻辑。

发布时间:2022-09-04 00:00

对称性破缺与涌现——复杂科学与艺术之间的共鸣

因此,复杂科学也许能作为一种拓展视野的思考方式,架起沟通的桥梁。 在“复杂科学与艺术”系列研讨会第一期,发起人十三维主要从复杂科学视角出发,介绍了对称性破缺、自组织、分形、混沌、涌现等复杂科学的基本概念,在此基础上回顾科学和

发布时间:2023-01-04 00:00

自治区人民政府关于奖励宁夏第四届哲学社会科学突出贡献奖和第

汤晓芳,女,汉族,1945 年 3 月出生,中共党员,编审,原宁夏人民出版社政史编辑室主任,1996 年享受国务院政府特殊津贴,长期从事史学编辑、研究工作,获宁夏第一个中宣部“五个一”好文章奖及第一个全国韬奋出版奖,现为宁夏大学西夏学研究院

发布时间:2020-01-10 09:16

媒介融合视角下的传播游戏化传媒人民网

媒介融合视角下的传播游戏化 ——全媒体时代融合传播方式的新范式 一、 媒介融合的探索与实践 “媒介融合”的最初概念诞生于媒体技术发达的欧美国家。从1978年未来学家尼葛洛庞帝在MIT实验室画的三个重合圆形 ,到1983年伊契尔?索勒?

发布时间:2019-02-04 03:00

classify.md·yangjh/narratologyGitee.com

个别讨论戏剧的叙述学家,研究对象实际上是剧本,并不太关心表演,无需剧本的演示叙述,就见不到讨论。 电影叙述论述较多,但是很少从表演这点讨论。 电影是演示型还是记录型? 一个大难题 在现代摄影媒介与电子媒介发展起来后,各种演示就经

发布时间:2022-03-04 15:40

基于新童年社会学视角审视电子媒介异化对儿童发展的影响

本文基于新童年社会学视角,审视电子媒介异化对儿童发展的影响,并提出相应改善策略,以期促进儿童健康成长。 新童年社会学是在批判传统童年社会学的“社会化”理论与发展心理学的“发展观”基础上发展而来的。〔3〕它否认了童年仅仅是一种生

发布时间:2023-05-30 17:23

青年圈群脉动的媒介感知与文化诠释——基于“饭圈”现象的叙事分析

研究学科视角以传播学、社会学和经济学为主,研究方法以文献回溯性分析、参与型观察方法最为常见。已有的部分研究认为,追星、粉丝、“饭圈”作为一种文化现象正在 从标签化的刻板印象和偏见判定中逐渐走向成熟[1],“饭圈”构建出群体专属

发布时间:2023-03-13 00:00

新闻与传播学胡翼青:基于基础设施隐喻视角的媒介研究南京大学

学家关注过运河、铁路、有轨电车、驿道、汽车等交通基础设施如何建构当时的社会,但以往很少有人将这样的研究看作是媒介研究,因为这确实与研究文本的生产、传播和消费的传统传播学相去甚远,也很难想象这是一种有重要理论前景的媒介视角

发布时间:2023-08-09 09:29

黄雅兰丨感官新闻初探:数字新闻的媒介形态与研究路径创新

一、“感官转向”视角下身体和感官问题在传播研究中的浮现 将媒介与感官相连或者以感官类比媒介并非新鲜事,麦克卢汉所言“媒介即按摩”就是以诉诸感官和身体的方式描述媒介与人之间的关系。一个多世纪以来,现象学的发展、特别是“具身体现

发布时间:2023-07-05 09:01

游戏作为媒介:传播学视角下的游戏研究新闻与写作2023年01期手机

游戏作为媒介:传播学视角下的游戏研究王珏 当下,随着数字媒介的兴起以及人工智能、虚拟现实等技术的飞速发展,游戏的内容、形式不断发生改变,仅仅将游戏视为会带来某些媒介效果的媒介文本或叙事结构已远远不够。游戏正在超越玩乐,带来新颖的

发布时间:2019-10-18 00:00

以计算机网络的视角审视游戏独特的传播魅力——communication一

「Communication」一词的一体两面,我们从通信的技术视角介绍了UDP与TCP的逻辑机制,那么跳脱到另外一面,从传播学的角度去看待UDP和TCP,你会发现两种网络传输协议,正是两种不同媒体形式的传播模式,而在目前所有媒介中,唯有游戏符合TCP模型,

发布时间:2022-10-07 10:06

让孩子为幼儿园拍一部电影——来自德国幼儿园媒介素养教育项目的

● 第一种,支持“必须提升媒介素养”的观点。这类能力的教育目标包括对各种媒介的积极使用和自如调配(例如作为创意表达的工具、协助学习的工具等),能对大众传媒所传播的信息和媒介自身进行批判性反思,并对刺激的媒介体验采取恰当的态度。

发布时间:2023-03-23 00:00

文本代码与感知的回声——艺术实践中的三种媒介视角中央美术

是以往所诞生媒介的集和式存在;在艺术的认知中,曾经一度将媒材视为工具,但今天在控制论原则下发展出的人工智能、神经科学、通信工程等更深入的学科技术,在互联网技术的加持下,社会运转系统转向多点互动、参与、连接、分享的多中心机制,

发布时间:2022-12-02 00:00

WAS艺术中心开馆大展《无限游戏:捉迷藏》,漫游哲学视角的无限游戏

主要研究领域为现象学与当代西方哲学、欧洲思想史、艺术哲学,译有《建筑与虚无主义:论现代建筑的哲学》(马西莫·卡奇亚里)、《圣米迦勒山与沙特尔大教堂》(亨利·亚当斯)等]作为特邀展评人,让我们同他一起观展,漫游哲学视角的无限游戏

发布时间:2023-05-01 08:41

信息时代艺术教学的探索(推荐15篇)

人类传递信息的主要方式有两种:一是语言文字,二是图像。在人类尚未发明文字之前的远古时代,人类用壁画、岩画记录了当时的社会情况,使信息获得了凝固性和长久性,超越了当时的'时代,留存至今。这些图像成为今人了解人类早期生存状态的媒介体

发布时间:2021-08-17 09:35

基于媒介进化视角的网络语言问题与治理人民号

语言网络化的过程,是虚拟与现实空间的纠缠、文字与网络符号的争夺、规范与创新的取舍、控制与失控的博弈。从文化与传播的视角看,网络语言是一种新媒介,传递出网络社会从形式到内容的革命,以及更加深层的社会问题。

发布时间:2018-11-28 00:00

数字游戏批评理论与实践的八个维度GameRes游资网

它的直接目标是聚焦于作为一种艺术、媒体、文化或现象的数字游戏及其复杂影响,借鉴多学科的问题意识与理论观照,解读并阐释游戏本体及其折射的种种严肃现实议题。在此过程中,来自艺术学、美学、心理学、社会学、历史学、媒介与传播研究等多

发布时间:2023-03-19 00:00

游戏学:一种媒介的视角白志如小说游戏学:一种媒介的视角全部章节

游戏学:一种媒介的视角 白志如 · 13.4万字 · 完结共41章 本书从梳理游戏理论和发展脉络出发,将中国传统游戏和西方传统游戏不同历史时期的游戏观念和理论进行整理和对比,以期在比较研究中厘清游戏和社会、文化之间的关系;着重论述了

发布时间:2022-06-01 12:24

积极心理学视角下的大学生心理降教育论文(精选12篇)

积极心理学视角下的心理咨询,应将学生积极因素调动起来,发挥学生正向的或积极的潜能,如幸福感、自主、乐观、智慧、创造力等。在咨询过程中,运用直觉与想象,运用故事作为咨询师与学生的媒介,激发学生的主观能动性,使学生的消极因素得到

发布时间:2016-10-17 11:16

传播学教程考研复习笔记之媒介技术于社会发展中公教育网

意义:开拓了从媒介技术出发观察人类社会发展的视角,并强调了媒介技术的社会历史作用。 局限:他是一位技术自然主义者,理论的极端性和片面性。 ①把媒介技术视为社会发展和变革的决定因素,忽略各种复杂的社会因素的作用;

发布时间:2021-05-18 00:00

论游戏表意的四体演进:一个符号修辞学分析

瑐瑢 白志如: 《游戏学: 一种媒介的视角》,社会科学文献出版社 2019 年版,第 20 页. 瑐瑣 崔乐泉: 《忘忧清乐: 古代游艺文化》,江苏古籍出版社 2002 年版,第 2 页. 瑐瑤 赵毅衡: 《艺术与游戏在意义世界中的地位》,《

发布时间:2023-06-04 10:49

心理降教育的意义通用12篇

积极心理学认为人人都是教育者,人人都是自我心理的调适者,人人都有积极的心理潜能, 都有自我向上的成长能力。这种价值取向给心理健康教育提供了新的视角,丰富了心理健康 教育的内容。这些丰富的内容就在每一个教育者和受教育者的身上和

发布时间:2023-04-11 10:46

大学生媒介素养教育浅探(4篇)

早期的媒介素养教育基于一种保护主义的视角,将媒介文化作为一种大众文化,或是群氓文化的代表而加以抵制,媒介素养的教育理念也是出于避免学生受到媒介文化的消极影响而展开。而到上世纪五十年代伊始,随着媒介文化的发展,保守的精英主义分子

发布时间:2022-06-13 08:23

共世性:作为方法的跨媒介叙事参考网

【摘要】 跨媒介叙事的前提并非“互文性”,而是“共世性”,即基于诸种媒介的若干故事发生在同一个故事世界之内。故事世界成立的必要条件,不在于其材质是幻想抑或现实,而在于历史、地理、人物等维度的“可扩展性”,其扩展方式包括填补历

发布时间:2020-03-26 00:00

从御宅到二次元:关于一种青少年亚文化的学术图景和知识考古

本文体现了两方面的学术贡献:一是描摹了围绕动漫游戏媒介内容孕育的亚文化在日本、欧美及我国的学术研究图景,发掘了各区域相关研究的主要特点、学术脉络与互动关系,全面综述了我国相关研究并分析出六种主要研究框架,可为后续研究者提供参考

发布时间:2022-08-13 18:59

对称性破缺与涌现——复杂科学与艺术之间的共鸣澎湃号·湃客

因此,复杂科学也许能作为一种拓展视野的思考方式,架起沟通的桥梁。 在“复杂科学与艺术”系列,发起人十三维主要从复杂科学视角出发,介绍了对称性破缺、自组织、分形、混沌、涌现等复杂科学的基本概念,在此基础上回顾科学和艺术发展史,对

发布时间:2018-02-05 00:00

作为新型艺术形态的电子游戏:科技审美与跨界(李国强宋巧玲

从感官层来看,电子游戏是一种超文本、多媒体的文艺形态,因此带给玩家的是一种综合视觉、听觉、触觉等的多维感官体验,并且这种体验贯穿游戏过程的始终。不同的视听设计(游戏美术、音乐)和操作设计则会带来迥异的感官体验。

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