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如何拆分游戏功能点

更新时间:2024-03-09 06:26

发布时间:2020-04-14 00:00

编程猫「kitten源码编辑器」0到1的关键点设计人人都是产品经理

当前关于产品分析类文章有两大主流分析视角,一类是着重宏观视角,不做过多产品细节分析;另一类是较为模板化的产品分析,从行业分析到功能点体验拆分基本全部囊括,功能点拆分较为全面细致。 而今天笔者从另外一个视角进行一次产品分析,老话说

发布时间:2021-07-23 07:47

中金:Roblox启示录游戏社区中的星辰大海(附对标A/H股)UGC新浪财经

从Roblox看不同游戏平台差异性。我们从Roblox出发,借Epic Games及Steam考察当前全球游戏平台格局的差异性。在内容供给上,各平台的游戏UGC内容供给类型及深度存在明显差异,Roblox具备优势,Epic局限于单一游戏中的某一板块功能,Steam尚无UGC游戏

发布时间:2019-01-07 15:02

史上最全卖家们问到过111个亚马逊的问题/雷区/知识点总结(文

2、那么买家用户的痛点在哪里呢,你要去读透读全,这个产品top50的review和Q&A,你就会了解用户关心的点和痛点在哪,bullet points体现出来,转化率是相对会提升的。 4,当你读完那些review,你需要描述产品的关键词在你心里大概已经有个底了

发布时间:2023-05-30 14:31

Unity移动平台相关(一)Android打包设置惊觉

我们现在使用游戏引擎开发游戏,在绝大多数情况下,不需要直接和图形程序接口打交道,但是我们在Unity当中发布应用程序时,经常会看到和他们相关的一些设置,必须要了解了他们的基本概念,才能清楚我们在设置什么。

发布时间:2022-11-02 20:51

如何搭建自己的游戏设计框架之左右互搏术GameRes游资网

其实概括下来就只有一句话:“先设计体验,再根据体验设计功能玩法”。 其中,part1、2、3对应前半句,part4、5、6对应后半句。 在之前的文章里,我们聊到了如何基于项目定位(part1),制定游戏的设计原则(part2),并以此保持项目设计的统

发布时间:2019-11-25 00:00

设计必读经典《情感化交互设计指南》的超全读书笔记来了!优设网

常见的便是微博、QQ、微信朋友圈可以自己设置背景图。除此之外,QQ 还可以让用户展示自己最近在玩的游戏、听的歌曲。微博会在首页展示用户最近参与的一些话题。这一些功能构成了你的网络身份,并将它反映给别人。

发布时间:2018-03-07 11:31

云风的BLOG:游戏开发Archives

因为我们不太可能直接在手机设备上编写代码、制作资源,所以开发机一定是和游戏运行环境分离的。从一开始,我们就设计了一个虚拟文件系统,它可以通过网络,把开发机上的文件系统映射到手机设备上,同时兼有版本管理的功能。这样,才可以做到在

发布时间:2020-01-30 21:38

《游戏设计梦工厂》重点内容摘抄和反思(游戏设计梦工厂)书评

第一章:游戏设计师的角色游戏测试者,邀请加入,观察反应游戏日志:对游戏的分析,记录游戏的细节以玩法为核心的设计流程:1、 建立玩家体验目标;2、 制作原型和测试游戏;3、 迭代设计流程产生想法——想法变得具体——测试想法——评估结果

发布时间:2023-10-21 00:00

测试方案模板(精选12篇)

结合需求分析中第3点,分析系统架构。从功能实现上来看,怎么实现这个完整功能的。通常这些业务功能操作都对应着一个或多个请求(可能能是不同类型的请求,比如http, mysql等),我们要做的是找出这些:

发布时间:2022-05-31 12:00

热门网页游戏在线小游戏游戏排行榜微端圣魔印百战沙城包服

57.如何拆掉装备上的原始S级和原始点点(神御,暴击,毁灭,残暴)等装备。 庄园-装备觉醒npc进行拆分。 58.神龙之牙,神龙之角,神龙之尾,神龙之爪在什么地方升级 庄园-神龙使者npc 59.原始暴击项链?s怎么获取?

发布时间:2023-02-14 16:03

《崩坏星穹铁道》忘却之庭详细玩法教学游民星空GamerSky.com

思路2 功能拆分法 由于这个游戏没有前后台之分,所以配队思路不局限于单个前台输出角色,一般情况下,我们应该首先确定队伍的生存压力,考虑用1~2个位置解决生存问题,再根据输出需求,选择1-2个主力输出,0-2个辅助增伤。

发布时间:2017-09-18 00:00

《完美国际2》9月19日“乐享奇城”资料片全服更新说明《完美

《完美国际2》将于9月19日早上8点起,全服停机进行更新维护,预计维护时间将持续6小时。本次更新后年度资料片“乐享奇城”将正式全服上线。请玩家注意调整自己的游戏时间,由此给您带来的不便,敬请谅解!

发布时间:2022-12-08 00:00

最畅爽的打击感从何而来?网易游学为热爱赋能

在竞品的主要参考点在本游戏得到验证之后,需要从整体上对游戏的战斗内进行再次评估,针对游戏本身特征增减内容,属于结构性或功能性改进。该过程可以自行设计全新功能,或引入新的竞品作为局部功能的参考。

发布时间:2023-07-04 00:00

游戏策划必备技能:以《杀戮尖塔》为例,从零开始拆解

导言:什么是游戏拆解?游戏拆解的目的是什么? 游戏拆解,如其字面意思,是对游戏进行拆分、解构。具体来说,就是对已有的游戏产品进行设计上的详细拆分、梳理和分析。进行游戏拆解主要有以下三点作用:

发布时间:2023-02-13 16:06

娱乐节目主持稿通用12篇

刘童每天 7点起床,坐一个多小时车到台里,准备采访道具,在近 40度的高温下采访拍摄,赶回台里完成写稿、编辑、配音等工作,每晚六点半的直播结束后,再面试报名参加节目的美女,策划次日的拍摄计划。除此之外,刘童还要去商务会所的网吧

发布时间:2023-03-24 02:09

星穹铁道体验报告战斗玩法向哔哩哔哩

如上图所示,星穹铁道是标准的“非对称性”回合制游戏,接下来,将分点阐述星穹铁道的基础战斗玩法设计。 1.2 回合制设计框架 战斗界面一览 1.2.1 速度(ATB机制)的好处 在回合制游戏的设计中,可以按照每位玩家可行动回合数是否平等来分为

发布时间:2016-07-25 11:47

行止由芯:ThinkpadX1Tablet平板笔记本拆解极限评测平板电脑

▲自定义功能几乎涵盖了所有,只有想不到,没有做不到。我将按钮一个设定为滚动,另一个设定为右击。专业用户可以在绘图时定义成橡皮擦等工具。 ▲触控笔带来了高精度也带来了一点小烦恼,很多带有电磁触控笔的平板会出现边缘点不准的现象

发布时间:2016-07-04 00:00

图像识别在游戏自动化测试中的应用汇智动力

百度深研MMGame项目组每天提测的apk游戏包数量较大,但由于都是第三方游戏,游戏测试仅包括游戏的简单功能测试和游戏广告测试,人工测试较为繁琐,为了自动化验证游戏功能和广告、提高游戏测试效率,测试项目组在测试中引入开源的Appium自动化测试

发布时间:2020-12-10 15:54

长海教育网

1.面向学习的知识点拆分及结构化资源让问题发现更精准 知识图谱建立了学科知识的网络结构,专家对学科知识进行拆分,建立知识点的结构图,根据学生知识学习强度与范围,建立纳米级知识的知识图谱。根据学生学习需要,对每个知识点建立相应的结构化

发布时间:2022-03-18 13:10

案例分享腾讯游戏说:从Web性能评估探寻前端优化策略腾讯云

游戏说管理端(腾讯内部智能化游戏内容增长平台)系统庞大内容繁多、并且多年来基于业务需求不断堆叠功能定制代码,现下已经很难继续进行新功能开发,因而在2020年下至2021年初开始逐步对旧版游戏说管理端的页面进行重构。

发布时间:2021-03-31 00:00

游戏开发如何在游戏中快速集成聊天功能TDS/LeanCloud

本文以「人类跌落梦境」游戏为例,讲解如何在游戏场景下使用 LeanCloud IM SDK。 LeanCloud 提供的即时通信 SDK 可以应用在多种场景,比如在线客服,直播间弹幕,工作群聊软件等,本文主要介绍在游戏场景中如何快速实现好友聊天功能。在游戏开发

发布时间:2020-01-13 14:15

功能特性智能调度阿里云帮助中心

在游戏盾的演进过程中,阿里云安全团队成功平衡了四大资源不对等的难题: 如何对抗黑客T级压倒性带宽资源。 如何攻破黑客的肉鸡资源。 如何填补黑客只需要“攻点”、用户需要“防面”的鸿沟。

发布时间:2020-11-11 21:45

文章详情英雄联盟官方网站腾讯游戏

现在,新的【推荐装备】页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你当前的出装情况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何。这么做是为了提供一个快捷途径,让你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的东西。

发布时间:2019-10-08 00:00

赴瑞典舍夫德大学中瑞功能性游戏工作坊留学感想体会集锦

在我们十分踌躇的时刻,瑞方一语点醒梦中人——Think about games that you would like to play——游戏难道不就是为了娱乐而生的吗?这让我们完全推翻了之前已经详细完成的策划案,而功能性游戏的真正含义就在于在你快乐的同时能对你

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