游戏行业存量运营时代
发布时间:2024-02-01 00:00
行业步入存量时代,游戏厂商谁握底牌?创业邦
随着2024年的到来,国内游戏行业开始步入存量时代。 根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场游戏用户规模达6.68亿人,同比增长仅0.61%。 一边是行业增长放缓甚至负增长的情况已经持续数年,一边是2023年游戏版号发放共1075款,数量
发布时间:2022-04-21 23:02
闲聊:浅谈个人眼中2022年的游戏和互联网行业哔哩哔哩
而众所周知,IT互联网和游戏行业的从业者自尊心普遍是极强的,对生活品质的要求普通是极高的,抗压能力也是比较差的——有人可能会说自己可以连续工作多少多少天,在工作中有多么多么能吃苦,但这一切是建立在已知会得到多少经济回报的基础
发布时间:2023-09-05 16:02
2023年中国休闲游戏行业现状及趋势分析,用户群体在不断扩大和
我国游戏行业的监管在近年来不断加强,2016年出台了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,强制要求游戏运营需取得版号;随后一系列防止未成年人沉迷网络游戏相关政策的出台,使游戏厂商不断完善其适龄提示、未成年游戏时长限制等措施;2021年3月
发布时间:2022-12-02 15:44
干货!2022年中国云游戏行业产业链现状及市澈争格局分析北京
1、云游戏行业产业链全景梳理及生态图谱 我国云游戏产业链上游主要由游戏研发产业、服务器设备以及云服务提供业务组成,中游由云游戏平台的运营、数据搭建以及云游戏服务、网络运营服务组成。 我国云游戏产业链环节中,上游主要由游戏产品研发和
发布时间:2023-01-18 16:24
全球市场萎缩,2023游戏出海向何方?陈书艺休闲游戏slg手游三消
后疫情时代,游戏行业又似乎成为了不少国家提振经济的着力点之一。 国内游戏企业在过去两年针对出海有了不少动作,不仅深入到更多海外地区中,其中一些企业还陆续自建或收购本地团队,加大对于海外市场的投入。那么,过去两年游戏出海究竟发生了
发布时间:2018-08-05 18:59
游戏行业面临“三大荒”把握趋势方能解决“缺量”困境
盛大游戏CEO唐彦文向记者表示:“如今游戏行业出现的一些问题,恰恰说明游戏行业在日趋成熟,用户也越来越理性,在挑选游戏产品的时候会更加谨慎,一旦选中了某个产业,也会深度体验下去,所以这是一个好的时代,也是坏的时代,对于游戏企业来说,
发布时间:2022-07-19 00:00
TalkingData:2022年中国游戏直播行业白皮书(附下载)互联网数据
截至2021年,游戏行业坐拥三千亿市场规模,覆盖6.6亿用户,进入存量时代。与此同时,中国游戏直播的2021年市场规模达948亿元,同比增长11.8%;而2022年预计市场规模将达1108亿元,用户数将达3.82亿,保持快速增长势头。
发布时间:2023-05-12 16:30
中国信通院发布《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2023
行业生态链企业深化布局、加强精品化策略、加快云游戏+场景融合。报告选取阿里元境、百度、臂云、海马云、咪咕、启朔、瑞驰、腾讯先锋、庭宇、蔚领时代、移动云11家云游戏典型案例,为产业创新发展提供了有益借鉴。
发布时间:2019-09-03 00:00
存量时代,腾讯网易等巨头加注游戏电竞直播平台,行业风险徒增
2014年,大众就比较关注移动游戏投资,当时被称之为移动游戏开发元年,但是从这几年,我们可以发现,现在关于游戏开发投资或者运营的新闻是非常少了,这就是说,整个游戏市场的格局已经定了,大的游戏运营商像腾讯这些将越来越强大,而像网易这些
发布时间:2020-06-04 18:50
国内汽车市场迎来历史拐点:存量时代来临,经销商战略转型迫在眉睫
在车企主导的游戏世界里,经销商的品牌建设,几乎是个空白课题。进入存量时代,经销商强化品牌建设的任务,来得又是这么快这么重,2020~2022年经销商这场转型升级的战略期,充满任重道远色彩。
发布时间:2017-08-28 12:12
数据报告艾瑞:2017年中国移动游戏行业研究报告手游那点事
社交渠道成游戏运营和分发新战场 用户规模接近天花板后,游戏市场逐渐从增量市场向存量市场过度,如何抢夺现有的游戏用户成了游戏厂商最为头疼的问题,而用户每天都必然会接触到的社交软件成了游戏运营和分发的新战场。
发布时间:2022-08-01 00:00
2022中国移动互联网半年大报告,流量分发底层逻辑改变数英
二、存量时代,行业“提质增效”进入“快车道”,环境对生活深入影响引发消费新趋势 1、泛娱乐领域 1.1 泛娱乐领域中,长短视频、手机游戏、数字阅读行业用户使用时长均实现增长,用户粘性的增长带来更大的变现潜力
发布时间:2023-02-16 23:30
存量时代游戏行业如何发展?南方日报
存量时代游戏行业如何发展? 2022年度中国游戏产业年会在广州黄埔区举行。南方日报记者 叶丹 摄 绘图:杨佳 “2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。”在2月14日举行的2022年度中国
发布时间:2023-06-27 14:40
游戏行业进入存量竞争时代三个皮匠报告
游戏行业进入存量竞争时代,是其形势发展的重要节点。这一切源于游戏行业的崛起,游戏开发从起步到现在经历了种种变迁。伴随着游戏社区及热度的增加,游戏行业进入了存量竞争时代。本文针对游戏行业进入存量竞争时代的背景及相关问题,从不同方面
发布时间:2021-12-06 14:14
双双着眼行业纵深,虎牙斗鱼凭借内容运营突围直播生态界面新闻
另一方面,存量时代,虎牙和斗鱼纷纷加强了对用户的精细化运营,避免出现用户流失的情况。双方都尝试进一步打通“直播+视频+社区”的产品体系,加强与用户的融入感。虎牙在8月和平精英品类开放“一键开黑”功能,支持用户在观看直播时与主播一键
发布时间:2023-02-17 00:00
2022年销售收入同比下降超10%我国游戏产业或进入存量市场时代
自主研发游戏国内市场实际收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,自2021年规模增长明显放缓后,2022年出现了8年来的首次下降,表明我国游戏产业进入存量市场时代。
发布时间:2023-01-01 00:00
中国客户端游戏行业发展调研与市场前景预测报告(20232029年)
**年,中国游戏行业整体保持稳健发展。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,**年游戏行业营业收入平稳提升。 产业
发布时间:2023-09-27 11:43
中国20强游戏公司2023上半年年报分析:游戏行业逐渐回暖,AI助推
易观:2023上半年,游戏行业整体呈现复苏态势,版号开始恢复发放,行业进入业绩兑现期。易观分析认为行业虽已进入发展成熟期,但于部分细分领域、品类和市场仍有一定的开发空间和机遇,本报告将关注中国收入Top20游戏企业于2023年上半年的表现,从
发布时间:2020-05-29 00:00
2020云游戏行业市场发展趋势分析,政策+技术双重驱动为行业发展
站在4G时代的末尾,当前游戏行业处于存量竞争的红海阶段,云游戏时代将打开行业成长新阶段。4G时代手游应用风光无两,王者荣耀等爆款游戏的出现。经历近5年的高速发展,4G主导下的手游时代逐渐从增量时代走向存量竞争时代。2019年上半年中国手游
发布时间:2023-12-22 13:30
关停裁撤新品厮杀,游戏行业不再“大力出奇迹”
行业人士的共识是,游戏市场的竞争逻辑变了,大力并不出奇迹,拼内容的时代来了,轻松赚钱的日子也不再有。游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,游戏行业进入存量市场,买量成本变高,用户挑剔加剧,字节的撤退也更加验证了一个行业事实,流量驱
发布时间:2017-01-01 00:00
中国游戏行业营收近2200亿元占全球份额28%
今年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏远超游戏机、VR游戏,成为市场的最大赢家,全年营业收入超过2000亿元。 而在移动互联时代,用户的游戏习惯也导致网络游戏市场出现了较大分化。其中,移动游戏以全年约110
发布时间:2019-12-13 10:24
云游戏时代到来!千亿增量空间对当下游戏行业分配格局有何冲击
新内容:推荐国内头部的游戏研发商。在端游和移动游戏时代,游戏研发商为了尽可能扩大玩家基数,必须针对不同档次的游戏终端进行平衡和妥协;此外,由于现有服务器架构的天然限制,很多创新的研发和运营思路难以实现。云游戏大规模商用后,行业头部
发布时间:2023-11-15 19:29
2023年的游戏行业,真的风平浪静了吗?–游戏葡萄
进入到游戏精品化时代后,游戏行业也从“得流量者得天下”变成了“得用户者得天下”。 据伽马数据显示,2023年H1中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%。由此来看,存量市场的格局在短期内很难突破。
发布时间:2023-04-13 11:58
AIGC大模型时代下,该如何应用高性能计算PC集群打造游戏开发新模式?
全国游戏行业市场规模出现过去八年来的首次下降,产业发展正式进入存量市场时代。 一、端游市场销售逆势增长,产业进入存量竞争时代 1、行业用户增长态势减缓,“5G”互联网为产业发展提供更多可能
发布时间:2022-07-26 17:57
存量时代,新消费机遇在家庭餐饮户外游及新兴运动等领域涌现澎湃号
存量时代,行业“提质增效”进入“快车道”,环境对生活深入影响引发消费新趋势 1、泛娱乐领域 1.1 泛娱乐领域中,长短视频、手机游戏、数字阅读行业用户使用时长均实现增长,用户粘性的增长带来更大的变现潜力
发布时间:2023-05-12 00:00
中国20强(上市)游戏公司2022年财报分析:营收结构优化,市澈争
营销费用方面,剔除腾讯影响后,2022年中国20强游戏公司营销费用总支出为457.67亿元,较2021年增长1.4%,增长幅度比研发费用低了约10%,一定程度体现了行业对流量思维的逐渐弱化和对产品思维的日益重视。
发布时间:2020-08-10 10:10
电竞云游戏出海定义游戏行业三大新趋势游戏频道中国青年网
“国内游戏行业已进入存量时代,用户对于游戏品质的要求不断提升,想要在竞争中保持优势,必须保证公司能持续推出精品。”盛趣游戏副总裁谭雁峰分析。 越来越多的业内人士普遍意识到,国内和海外市场环境变化日趋明显,出海已经从可选项变为必选
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游戏发展趋势
2024年网络游戏行业百科栏目提供网络游戏行业定义及概况、网络游戏行业现状及发展趋势、市场分析政策及环境、重点企业投资分析等,同时提供网络游戏行业投资分析咨询报告的个性定制等服务。
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文化部对网络游戏法规
(十八)各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和培训工作。省级文化行政部门要组织和指导企业开展政策法规和业务规范培训,定期检查企业内容自审
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网络游戏的概念和特点
网络游戏七大特点浅析本文简介:网络游戏七大特点浅析作为国家文化产业发展战略的重要一环和互联网文化产业的重要组成部分,网络游戏的发展研究一直颇受关注。尽管网络游戏迅猛发展,其最基本特
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近期网络暴力的真实事例2023
#2023年中盘点九大网暴事件#【年中盘点·九大网暴①|开拖拉机进藏网红“管管” 不堪网暴自杀,年仅38岁】2月14日,网传曾开着拖拉机到西藏自驾的山东网红“管管”去世,年仅38岁
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网络游戏管理暂行办法20条
《网络游戏管理暂行办法》已经2010年3月17日文化部部务会议审议通过,现予发布,自2010年8月1日起施行。 部长 蔡武 二○一○年六月三日 网络游戏管理暂行办法 第一章 总 则
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