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网络游戏成瘾量表igd

更新时间:2024-03-08 22:00

发布时间:2021-06-08 11:17

儿童心理测试之成瘾问题心理降量表青少年网易订阅

有研究表明,孤独感、抑郁情绪、自卑感等特质对网络成瘾行为有正向预测作用,这可能是因为具有这些特质的青少年社交活动相对缺乏,更倾向于在网络世界中寻找支持。 2.4 测评工具介绍 2.4.1 网络游戏障碍量表(IGD-20 Test)

发布时间:2024-03-03 00:00

青少年网络游戏成瘾量表(GAME)心理测评小熊心理测试

网络成瘾,又称因特网性心理障碍,临床上是指由于患者对互联网络过度依赖而导致的一种心理异常症状以及伴随的一种生理性不适。 随着现代科技的飞速发展,信息网络技术给人们的工作、生活、学习带来了巨大实惠,同时也给社会带来了不容忽视的

发布时间:2023-02-24 00:00

Psychoradiology:网络游戏障碍症状与社交焦虑协同变化的神经基础

网络游戏障碍(internet game disorder, IGD)即通常所说的游戏成瘾。有研究发现 IGD 患者大脑纹状体结构通常会发生改变。然而,该研究结果的可重复性及其与社交焦虑患者等的社交情感失调症状之间的关联尚不清楚。

发布时间:2023-10-28 00:00

网络游戏障碍/成瘾量表/问卷集锦(IGD20test,IAT,GDSS)

网络游戏障碍量表(IGD-20 test)由 Pontes 等(2014)根据 DSM-5 的诊断标准编制,共包括 6 个因子(凸显性、情绪调节、耐受、戒断、冲突、复发),20 个条目。采用李克特五点评分(1=强烈反对、2=反对、3=不反对也不赞同、4=赞同 5

发布时间:2023-12-28 17:30

网络游戏障碍量表(IGD20)

14.我玩游戏是为了忘记任何困扰我的事情。 完全不符合 比较不符合 不确定 比较符合 完全符合 15.我经常认为一整天的时间不足以完成我在游戏中需要做的所有事情。 完全不符合 比较不符合 不确定 比较符合 完全符合 16.如果我因任何

发布时间:2023-07-04 00:00

中文版网络游戏障碍量表在中青年人网络游戏障碍诊断中的信效度论文

目的 基于项目反应理论(IRT)分析中文版网络游戏障碍量表(IGDS,共9个条目,为单维度量表)在中青年人网络游戏障碍诊断中的效能(信度和效度).方法 采用任意抽样法纳入11~30岁受试者1504例,采用现场问卷及网络问卷形式对受试者进行IGDS调查

发布时间:2023-02-09 18:38

青少年网络游戏成瘾量表(GAME)心理测评易读心理网

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发布时间:2021-11-10 00:00

智能手机成瘾者的大脑功能和结构的改变

“智能手机成瘾”这个术语以及SPA和IGD(网络游戏障碍)的鉴别在科学研究文献中饱受争议。一方面是因为SPA相比其他形式的上瘾缺乏严重的负面后果参数,另一方面因为智能手机只是访问互联网的媒介,尤其是社交媒体/通讯应用程序等,导致IGD、“智能手

发布时间:2022-06-12 00:00

A.A.模式十二步骤康复训练法改善大学生网络游戏成瘾的效果研究

纳入标准: 网络成瘾量表(Internet Addiction Test, IAT) 得分≥50分;IGD临床诊断标准(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders-Ⅴ, DSM-Ⅴ) 得分≥5分;最近2年游戏时间≥2 h/d, ≥5 d/周, 最近1年每周游戏时间≥

发布时间:2016-12-01 00:00

两种中文版网络成瘾亚型量表在中小学生中应用的效度和信度中国

摘要:精神障碍诊断与统计手册第5版(Diagnostic and Statistical M anual of M ental Disorders,Fifth Edition,DSM-V)中提出了网络游戏障碍(internet gaming disorder,IGD)的9条诊断标准,Pontes等人在此基础上编制出

发布时间:2024-01-17 16:33

压力与网络游戏成瘾:心理需求的链式中介

2、基本心理需求量表(BPNS) (刘俊升,2013),共19道题目,采用7点计分法,得分越高表明个体的基本心理需求满足程度越高,反之亦然,部分条目需反向计分,本项研究中的内部一致性系数为0.92。 3、网络游戏成瘾问卷中文版(The 20 IGD Test

发布时间:2017-07-18 11:22

父母体罚与青少年网络游戏成瘾:一个有调节的中介模型参考网

采用问卷法对1 389名青少年进行调查,考察了学校联结在父母体罚与青少年网络游戏成瘾(Internet gaming disorder, IGD)关系间的中介效应,以及该过程是否受冲动性的调节。结果发现:(1)在控制了性别、年龄和家庭社会经济地位后,父母体罚仍显著

发布时间:2017-01-01 00:00

认知行为疗法结合电针治疗网络游戏成瘾的临床效果《临床医学研究与实践

比较三组患者治疗前、后的焦虑自评量表(SAS)、抑郁自评量表(SDS)、视觉类比量表(VAS)、Barratt冲动性量表(BIS-11)、网络游戏成瘾自评量表(IGD)评分及临床效果。结果治疗后,三组患者的SAS、SDS、VAS、BIS-11及IGD评分均优于治疗前,且

发布时间:2024-01-05 00:00

住院网络游戏成瘾青少年血清HcyUA微量元素水平变化及食物不耐

1、目的:2013年5月,网络游戏成瘾(InterGamingDisderIGD)第一次被第五版《美国精神疾病诊断与统计手册》(DSMV)收入其中,标志着IGD可能成为一种行为成瘾类型的精神疾病。临床上经常发现IGD患者生化指标异常的情况,目前很少见到实证研究。为

发布时间:2024-02-05 09:50

智能手机成瘾者的大脑功能和结构的改变

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发布时间:2016-09-22 00:00

★★★原创★★★从“网络成瘾”概念和“低频脉冲治疗”谈杨永信

该文的主要内容如下:尽管网络游戏成瘾症(IGD)在其核心的精神病理学和心理测量评估等方面有明显变异性

发布时间:2023-11-14 00:00

十项网络游戏障碍测验简体中文版的修订及其诊断能力评估?*

得分越高表示个 体的网络成瘾问题越严重.IAT 中文版被广泛应用 于我国网络游戏成瘾问题的相关研究,并且具有 良好的信效度 (Huang?et?al.,?2020).本研究中该量表 的 Cronbach's?α 系数为 0.96.该量表用于评估 IGDT-10

发布时间:2019-12-31 00:00

Fullarticle:Psychosocialfactorsmediatingtherelationship

网络游戏障碍, IGD 游戏成瘾 童年创伤 身体形象不满 社交焦虑 孤独抑郁 自尊 网络 网络成瘾 1. Introduction Although video gaming is not problematic for most people, research from the past two decades has emphasized that the

发布时间:2017-01-28 20:18

JournalofBehavioralAddictions美国卫生研究院文献掌桥科研

机译:游戏障碍和成瘾之间的关系需要进行行为分析 作者:Richard J. E. James;Richard J. Tunney 期刊名称:《Journal of Behavioral Addictions》 | 2017年第3期 关键词: addiction behavior gaming gambling; 12.Attention-deficit hyp

发布时间:2024-02-02 00:00

冲动性impulsivity医云文献数字医云科研云海量医学决策数据服务

网络游戏成瘾是一个全球性的问题,尤其是年轻人。表现出与其他成瘾相似的特征,互联网游戏障碍(IGD)与不良的心理健康结果有关。被确定为依赖行为的风险因素,在学生群体中,冲动性和攻击性与IGD的关系研究相对不足。目前的350名大学生样本(

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    如网络人际关系成瘾、网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络信息下载成瘾等不同类型的网络成瘾者,其人格特征可能不同。本研究以宁波某高校的大学生为被试,试对大学生网络成瘾类型及成瘾者人格特征

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    1. 全神贯注于网络游戏,在下线后仍然想着网络游戏使用的情景,网络游戏使用成为生活的中心。 01234 2. 对网络游戏的使用有强烈的渴求感或冲动感,难以控制。 01234 3.

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    9.你是否因为游戏危险到或失去重要关系、或工作、教育或就业机会? IAT 用于评估网络成瘾的严重程度(Young, 1998),由 20 道题组成,测量维度包括强迫性网络使用、网络

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