中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告
发布时间:2023-05-01 08:19
网络游戏对青少年儿童危害的研究报告(精选19篇)
网络游戏对青少年儿童危害的研究报告(精选19篇)由网友“一宇”投稿提供,下面是小编为大家整理后的网络游戏对青少年儿童危害的研究报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。 篇1:网络游戏对青少年儿童危害的研究报告
发布时间:2023-10-07 00:00
网络游戏调查报告(精选7篇)
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,
发布时间:2019-05-13 19:49
中学生网络游戏行为调查报告写写帮文库
从回收的调查问卷的分析中可以体现出,现代的中学生接触网络的时间相对较长,主要是作为补充和放松来对待,时间的占用、游戏花费和态度都较为正确,能分清主次。下面做较为详细的介绍。 每周用在电脑游戏上的时间的分布中,近50%的学生用在
发布时间:2023-04-04 00:04
网瘾调查报告十篇
本课题研究的意义就在于通过对本校大学生上网情况的调查分析,揭开大学生沉溺于网络的缘由,重新反思高校,家长,学生,网吧,社会管理部分所承当的责任,并进一步提出有针对性的解决方案。 二、调查研究相干说明
发布时间:2022-08-13 18:10
关于青少年上网情况的调查研究报告(通用10篇)
家长对学生上网的态度是少有约束。很少正确使用。上网的目的部分聊天,大多是玩游戏。上网对自己学习有帮助的占少量。谈到对网络的看法,认为内容既有健康。也有不健康内容的占一半。所里据熟悉网站的名称都市游戏和歌曲网站。
发布时间:2019-07-17 00:00
大学生网络游戏消费态度及行为的相关研究开题报告.docx
十二月十五日 武昌工学院本科毕业论文(设计)开题报告书学院:经济与管理学院学生姓名秦鑫学号 103002010418 专业年 级、班工商管理 1104 指导教师周丽君论文题目大学生网络游戏消费态度及行为研究 1、本选题研究的目的及意义网络游戏产业是一
发布时间:2022-08-29 08:51
青少年情况调查报告(通用7篇)
20xx年6月1日,中国互联网络信息中心在第二届国家网络安全宣传周上发布了《20xx年中国青少年上网行为研究报告》(以下简称《报告》)。本届国家网络安全宣传周突出青少年网络安全教育,《报告》对青少年上网行为进行了深度解读,引发广泛关注。
发布时间:2023-04-16 09:07
高中生上网调查报告(共20篇)
下面是小编为大家整理的高中生上网调查报告,本文共20篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 篇1:高中生上网调查报告 当今世界,互联网技术的发明和应用正迅速改变着人们的生活。计算机网络已进入城市学生的学习和生活,成为学生
发布时间:2023-05-30 18:26
网络调查报告
而现在的小学生中网络普及率也已很高了,也就是说,学生网络使用情况应该引起全社会的关注,不光光对于大学生,更应该正确引导中小学生——此类自制力还未成熟的群体。 由于现在的大学基本都会采取网上提交作业、网上选课等方式进行教学管理,
发布时间:2021-05-22 23:26
中小学生常见的心理降问题及对策搜档网
中小学生常见的心理健康问题及对策 一、区分学生不同的心理状态 一般来说,从心理健康的角度来看,人的心理状态可以分为三种:正常状态、不平衡状态与亚健康状态,与这三种心态相应,其社会行为方向也表现出十分重要的特点。
发布时间:2023-01-07 09:56
青少年网瘾调查报告大全11篇
最后这一点既表现为职高学生较高的报告率,也表现在学习负担沉重的高三学生发生率明显低于高一等方面。民盟北京市委2001年的“电子网络游戏与未成年教育”称,当时北京市中学生的网络成瘾率初中生已达11.8%,高中生为15.1%,明显高于本类研
发布时间:2023-03-08 15:38
游戏调查报告模板(10篇)
吉高政 吉鸿谊 陈光源 整理调查报告 总结课题结论 ,以文字形式 活动目的:了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校 家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上
发布时间:2019-05-28 22:41
中小学生网游认知报告:家庭关系越和谐孩子沉迷比例越低游戏陀螺
近日,中国青少年研究中心(China Youth & Children Research Center)发布了《中小学生网络游戏的认知、态度、行为研究报告》报告。 这份近万字篇幅的报告,其数据与分析均来自于中国青少年研究中心在2018年3月-10月期间所进行的专项研究。为了
发布时间:2019-02-22 00:00
孩子关于网络游戏的7个真相中国教育新闻网
本次研究的目的,旨在了解中小学生及其家长两个群体网络游戏的认知、态度与行为,客观分析影响两个群体网络游戏时长、频率、类型等的相关因素,从而为中小学生合理娱乐、理智上网提出对策建议。 本次报告重点研究的是中小学生这一群体对网络
发布时间:2018-04-04 08:37
《2017年度中国跨境电商消费问题研究报告》全文网经社电子商务
(电子商务研究中心讯)日前,国内知名电商智库电子商务研究中心(微信ID:i100ec)编写发布“跨境电商315版”报告——《2017年度教育欠缺、知识产权意识淡薄,为跨境电商十大消费问题。 一、概述篇
发布时间:2022-03-19 14:43
关于学生玩游戏的调查报告(精选6篇)
多数大学生在网游世界的行为方式与价值倾向同现实生活存在差异,网络游戏中容易表现出更多的功利、暴力倾向,对朋友更难信守道义。约有半数参与网游的大学生会区分网游世界与现实生活,1/4的学生不区分网游世界与现实生活。这可能存在两种情
发布时间:2024-02-10 00:00
#亲子关系差孩子易沉迷网游##网瘾和家庭来自每日经济新闻
家长督促责任】中国青少年研究中心发布的《中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究》报告显示,亲子关系对孩子网络游戏成瘾有很大程度影响,亲子关系越好的家庭,孩子正常使用网络的比例越高;亲子关系越差,越易导致孩子形成沉迷网络游戏的行为。
发布时间:2024-03-02 12:00
为什么不能禁止孩子玩手机,这是我见过的最好答案
中国青少年研究中心发布“中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究”的报告, 报告显示:孩子沉迷游戏行为与亲子关系密切相关, 亲子关系越差,越易导致孩子形成沉迷网络游戏的行为。 反之,父母与孩子的亲密度越高,越关爱孩子,孩子越不会沉迷于
发布时间:2017-05-05 11:09
家长群体对青少年网络游戏使用的认知与管理行为——一项基于全国
家长作为与青少年子女联系最紧密的初级群体,其态度和行为深刻地塑造了子女的网络游戏使用形态。本文发表于《北京青年研究》,2015 年第3期,基于全国性的大规模问卷调查考察了家长群体对于青少年子女网络游戏行为的认知情况和管理方式。数据结果
发布时间:2021-01-13 00:00
青少年网络成瘾论文开题报告(详细范例两篇),开题报告学术堂
青少年网络成瘾是指青少年上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。本篇文章就向大家介绍一下青少年网络成瘾论文开题报告的范文,希望对大家了解和
发布时间:2021-12-02 10:18
中学生上网调查报告(精选5篇)
7、父母懂得网络知识的只有38%;对于学生上网,持支持、理解态度的不多,仅仅为20.6%,大多家长是见网色变,禁止学生上网。 二、对策 (一)从学校方面出发 1、加强思想教育 网络带给了学生巨大而无行的积极因素,也给他们带来了很多严重的
发布时间:2022-12-08 00:00
未成年人蓝皮书:中国未成年人数字生活与网络保护研究报告(2021
2022年12月7日,中国社会科学院社会心理与行为实验室以及社会科学文献出版社联合发布了《未成年人蓝皮书:中国未成年人数字生活与网络保护研究报告(2021~2022)》。 随着互联网技术快速发展和移动智能终端设备的广泛普及,未成年人的成长和社会
发布时间:2023-01-01 00:00
2023年中学生网络使用情况调查报告(四篇)查字典
调查结果显示:有58.5%的学生经常在网上玩游戏,只有18.2%的学生从来没有接触过网络游戏,有75.6%的学生认为玩网络游戏是因为它刺激、过瘾,有38.5%的学生认为玩网络游戏可以展现自己的才能满足自己的成就感。在对待网络游戏的态度上,有38.6%
发布时间:2023-03-15 17:19
网瘾调查报告(精选5篇)
可能由于2次调查所用问卷不同,本次问卷侧重于网络社交,而广州采用的调查问卷侧重于网络社交与网络认知等方面,从而导致本次调查报告率偏低。时常能体验学习乐趣的学生不易网络人际关系成瘾,与张龙龙等的研究结果一致。时常能体验学习乐趣的
发布时间:2022-07-30 08:32
中小学生近视状况的调查报告(通用16篇)
篇1:中小学生近视状况的调查报告 关于中小学生近视状况的调查报告模板 小学生近视情况调查报告 一、问题的提出 以前一提起眼镜,大家都认为是教师、科学家、大学生的专利,而近几年,我们却发现,同学当中有不少人也戴上了眼镜,还有一部分
发布时间:2018-02-01 16:21
向上的青春:中国青少年网络游戏行为与保护研究报告(2017)腾讯云
数据来源:《中国青少年上网行为研究报告》,CNNIC,2010~2016年 (二)中国青少年接触网络游戏时间呈低龄化趋势 调查显示,中国青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势,其中6~14岁是青少年接触网络游戏的重要时期,即中小学阶段,这也是
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当地中学生参加网络游戏情况调查及对成绩、心理影响分析
基于以上调查,我们得出结论:对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对同学们进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些
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7.网络发展对青少年的影响调查与研究
1、. .8/8思想与中国特色社会主义理论体系概论调研论文论文名称:网络发展与其对青少年的影响 专业班级: 电气F1203小组名称:第一组评阅教师: 红钦 提交时间:2014120
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网络游戏对青少年的影响研究范围
有研究显示,长时间上网会使大脑中的化学物质多巴胺水平升高,这种物质可使人呈现短时间的高度兴奋,易导致食欲不振、焦躁不安等,甚至会引发心血管疾病等。 2 导致青少年产生网瘾的原因 与
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网络游戏对青少年的影响调查
本文通过分析共青团中央维护青少年权益部和中国社会科学院共同发起的2021年互联网时代青少年发展调查数据,全面透视全国未成年人网络游戏使用的具体情况,并探究影响未成年人沉迷网络游戏的
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网络游戏对青少年生活的影响文献
一、文献综述 关于未成年人网络游戏使用的研究主要集中在网络游戏对未成年人的影响以及未成年人沉迷网络游戏的原因两个方面。从网络游戏的影响看,有学者指出网络游戏对青少年玩家的影响是复杂
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