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游戏抽卡监管

更新时间:2024-03-09 06:35

发布时间:2022-02-24 19:40

游戏抽卡次数受限,监管趋严背后的法律攻防战腾讯新闻

近期多款游戏发布公告表示,将限制玩家每日抽卡次数,这其中包括拾梦文化《执剑之刻》、B站《坎公骑冠剑》。热门游戏如《王者荣耀》《哈利波特:魔法觉醒》《阴阳师》《绝对演绎》中也已设置了单日抽卡上限。

发布时间:2022-02-16 00:00

游戏抽卡次数受限,监管形势下厂商们要向哪走?竞核官方网站

这也释放了相关部门将对“开箱机制”进行新一轮规范监管的信号。此举对玩家和企业来说都可谓是“喜忧参半”。 一边骂一边抽?抽卡为什么这么上头? 手游时代到来之前,抽卡还没有如此风行。中国游戏商业模式发展也在过去的二十多年中产

发布时间:2023-12-22 14:38

游戏产业再迎强监管:商业模式规范趋严禁止未成年人游戏内抽卡

游戏产业在冬至这天迎来一纸强监管。 12月22日,国家新闻出版署在官网公开了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)意见的通知。 文件发布后, 三七互娱 (002555.SZ)、 吉比特 (603444.SH)、 电魂网络 (6

发布时间:2016-12-06 22:04

律师解读文化部新规:游客玩家将不能充值,游戏需公示抽卡概率之后…

12月5日,文化部发布的一则通知在游戏圈引起了不小的轰动。该通知主要针对游戏领域普遍存在的随机抽卡、未成年人消费等问题,制定了一系列的规范。 我们先来梳理一下《通知》中的关键点:

发布时间:2023-09-26 09:56

又一国家监管!含赌博开箱抽卡的游戏将在澳大利亚评级为R18+游侠网

澳大利亚并非第一个对游戏中赌博和开箱监管的国家,此前比利时和荷兰就已立法监管游戏内购开箱。去年,英国在进行调查后也要求游戏行业进行自我监管。

发布时间:2023-12-23 16:02

游戏公司股价集体暴跌,《网游管理办法征求意见稿》该如何理解

抽卡,已经是全世界免费游戏的通行机制之一。中国应该是最早以正式落实对抽卡行为进行监管的国家,日本、韩国等亚洲国家也都步调一致。中日韩等国家努力下,这正变成一种全球标准。就连英国等其他国家也在参照中国监管方案,开始对抽卡做出明

发布时间:2023-08-25 00:00

网游新规全面限制充值抽卡游戏股暴跌财新网财新网

游戏 未成年保护 腾讯对游戏充值上限,抽卡的价格、小游戏监管和游戏内测人数等均做出规定,用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒

发布时间:2022-07-04 18:42

欧洲多国禁止“开箱/抽卡”模式,部分游戏或受影响抽卡欧洲游戏

具体而言,玩家必须进行年龄验证后才能访问“开箱/抽卡”等玩法;而游戏方也必须推出限制支出的强制性选项、诸如披露开箱的具体几率等,否则将会被处以一定数额的罚款。 事实上,早在2017年,比利时的监管机构就已将“开箱/抽卡”这种金钱与

发布时间:2023-03-13 00:00

疏堵结合“防沉迷”代表委员为游戏监管建言献策

今年全国两会期间,有代表委员建言,游戏监管不应“一刀切”,应建立适合中国国情的游戏分级制度。图为中国国际数码互动娱乐展,玩家体验手游。 视觉中国/图 本报记者许心怡吴可仲北京报道 今年全国两会期间,有代表委员为游戏分级制度建言,称对

发布时间:2021-12-17 15:31

胡律师说法小学生成年人都沉迷的抽卡游戏离赌博有多远

2016年的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》为网游抽卡玩法画好了“红线”,网游运营商不约而同做了针对性修改。自此以后,间接兑换虚拟代币抽卡、卡池概率公示、抽卡保底机制成为国内网游运营标配规则。

发布时间:2022-07-24 12:23

部分游戏海外发展或将受阻:英国等将全面禁止或限制游戏“抽卡”

7月17日消息,近日,据外媒报道,英国表示,站在保护未成年人的立场,游戏公司要建立起更多的保护机制以此来保护易受伤害的玩家免受“抽卡开箱”的“毒害”。 值得注意的是,如果公司没有采取足够的措施来保护玩家的安全,会考虑立法强制实施

发布时间:2021-04-01 08:33

玩家“氪金”上瘾,厂商躺着数钱:抽卡游戏是创新还是赌博?10%公司

27岁的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。” 为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来获得“卡池

发布时间:2018-09-21 18:35

欧洲国家打击游戏“开箱”玩法抽卡是否等同于赌博?凤凰网

不过游戏公司这种“开箱”的玩法可能要迎来寒冬了,近期随着开箱系统在比利时和荷兰被政府取缔后,现在有来自欧洲15个国家以及一个美国地方州的赌博监管机构决定,将联合起来对电子游戏的开箱玩法以及其他形式的赌博展开调查。

发布时间:2023-12-23 13:08

限制过度使用和高额消费!网络游戏新政征求意见,氪金游戏何去何从

“这对抽卡类游戏影响很大。”有游戏从业者坦言,过去游戏公司普遍采取抽卡方式获得道具和皮肤,抽卡赌概率是此类游戏的乐趣所在,现在要求抽取的道具必须能用游戏币直接购买,这非常考验游戏的定价能力,也会影响抽取积极性,可能很多人看到定价

发布时间:2023-12-23 09:02

限制过度使用和高额消费!网络游戏新政征求意见,氪金游戏何去何从

“这对抽卡类游戏影响很大。”有游戏从业者坦言,过去游戏公司普遍采取抽卡方式获得道具和皮肤,抽卡赌概率是此类游戏的乐趣所在,现在要求抽取的道具必须能用游戏币直接购买,这非常考验游戏的定价能力,也会影响抽取积极性,可能很多人看到定价

发布时间:2021-02-20 00:00

游戏付费制度的由来与过往GameRes游资网

3.游戏封面 玩家在购买游戏前,几乎无法了解到这款游戏的实际内容。特别是游戏品类爆炸式地出现,游戏数量多到让人眼花缭乱,玩家买游戏,和你抽SSR、六星干员几乎是一样的——大概率是蓝天白云。你对你即将要购买的游戏,几乎一无所知,唯

发布时间:2014-01-03 15:28

文化部手游整风来势汹汹却又温和收场游民星空

从国内这两款游戏的抽卡机制的改变来看,分析认为并未伤筋动骨,这与日本市场全面禁止kompu gacha(完整gacha抽卡)对比来说,国内这次对卡牌游戏抽卡的整改对游戏公司的影响微乎其微。 日本市场的kompu gacha曾是GREE、DeNA卡牌游戏收入的

发布时间:2023-12-22 15:30

游戏产业再迎强监管:商业模式规范趋严,来自微博股票组合微博

【游戏产业再迎强监管:商业模式规范趋严,禁止未成年人游戏内抽卡】游戏产业在冬至这天迎来一纸强监管。 12月22日,国家新闻出版署在官网公开了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知。 文件发

发布时间:2023-11-08 15:40

4000亿市场规模,中国卡牌游戏细分赛道成投资新宠江南时报

2022年,北京朝阳一家卡游旗舰店内,被店内顾客称为“卡王”的樊磊(化名)告诉中新经纬的记者:“自儿子‘入坑’奥特曼卡以来,我已经陆陆续续花将近200万元用来抽卡了。”该家长表示,即便花了那么多钱,奥特曼卡牌还是没集齐。

发布时间:2022-02-17 08:02

游戏抽卡次数受限,监管形势下厂商们要向哪走?钛媒体官方网站

2016年,网易《阴阳师》上线可谓是开启了中国卡牌养成RPG的新时代。自此之后,抽卡模式仿佛与国产手游紧紧绑在了一起,只要是带有一些卡牌养成的元素在内,玩家们都逃不开被抽卡“支配”的命运。

发布时间:2023-12-23 19:21

游戏公司股价集体暴跌,《网游管理办法征求意见稿》该如何理解

抽卡,已经是全世界免费游戏的通行机制之一。中国应该是最早以正式落实对抽卡行为进行监管的国家,日本、韩国等亚洲国家也都步调一致。中日韩等国家努力下,这正变成一种全球标准。就连英国等其他国家也在参照中国监管方案,开始对抽

发布时间:2024-03-09 00:00

《游戏的人与社会》文字笔记机核GCORES

赌博游戏的体验核心是围绕赌博(大部分呈现为抽卡)来建立的,2018年欧盟根据严谨的学术分析颁布法令,认定游戏中的抽卡行为等同于赌博并应该加以监管。抽卡的核心在于机率,玩家购买的并非商品,而是获得它的概率。同时,虽然大部分抽卡游戏并

发布时间:2022-04-19 05:37

国家对游戏的政策,游戏抽卡次数受限帝一应用www.diyiapp.com

国家对游戏的政策,游戏抽卡次数受限 局势君觉得国家不会出台政策禁止游戏,最多强化它的管理、限制它的规模,以及通过宣传和舆论加强对孩子们的保护,这是因为游戏有它的作用。政策实施之前,网上一直有很大一种声音:玩游戏影响孩子学习,国家

发布时间:2019-09-20 00:00

抽卡开箱盲盒这类小把戏,是怎么操纵人心的?荔枝网新闻

而在一些有交易功能、能反向兑换虚拟货币的游戏中,这些抽卡和开箱的模式就更是像赌博了。 只是因为监管力度没跟上,这种模式在国内变着法子流行。所谓上有政策,下也有对策。例如,不让开箱,那就把宝箱设置成购买非随机道具所附送的“赠品

发布时间:2023-12-25 17:00

数量过百,国产游戏版号发放创下新高,游戏行业发展正形成三大共识

长期影响尚不明确,但短期内或会对游戏行业造成冲击,特别是在游戏的留存、抽卡、货币化等方面。中金公司研究员张雪晴、余歆瑶认为,意见稿实则意在弥补管理办法缺失问题(此前《暂行办法》于2019年宣布废除),旨在促进行业繁荣健康发展。

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    聚焦游戏行业整体动向,10月批次国产游戏版号正式下发,本批次共计87款游戏获得版号;Sensor Tower报告显示,6款中国手游在韩国市场收入表现突出,入围在韩海外手游收入榜前十

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    不过,内购模式难免演变出“逼氪”现象——如果玩家不充钱,数值无法提升,游戏中的乐趣就会被削减,从而产生冲动消费行为。 朱墨表示,自己对盲盒、抽卡等商业模式非常不赞同,“这种模式通过

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    每日登录、拍卖、抽卡概率的限制争议比较大。因为在市场看来,这些行为实际上是合理的营销行为,企业可以在符合规定的情况下,去做不同的营销的创新,用户也可以根据自己的选择去进行消费,刚性

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    战队可依据战队风格自行创建战队口号,战队口号需提交至官方进行审核,审核通过后方可使用。 3.3选手名称 名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博等内容或与《王者荣耀》游戏内元

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