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网络游戏征求意见稿抽卡

更新时间:2024-03-09 10:13

发布时间:2023-12-24 17:59

新规在路上!国产游戏又迎“大考”抽卡小游戏游戏版网络游戏

冬至吃的饺子就算暖了身体,游戏从业者们也感受到了一阵阵寒意。 12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下文简称《办法》)公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。

发布时间:2017-05-26 00:00

政策规定网游必须公布抽卡概率然后呢?…

最近,许多网游和手游厂商都在陆续公布旗下网游或手游的抽奖概率,这并不是厂商们突然良心发现,而是因为5月1日起文化部所执行的《网络游戏管理暂行办法》中规定“网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏显著位置公布参与用户的随机抽取

发布时间:2019-04-21 14:18

广电:抽卡游戏要有保底!!中宣部4.22新规哔哩哔哩

广电:抽卡游戏要有保底!!中宣部4.22新规 正片六.2.1) 4.19日原国家新闻出版广电总局官网上线了新的游戏作品申请书,4月22日起全国范围内将开放手里国产及进口游戏审批。此外,新的版号申请注意事项显示游戏申请有了新变化

发布时间:2016-12-06 22:04

律师解读文化部新规:游客玩家将不能充值,游戏需公示抽卡概率之后…

1. 不得要求玩家以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式获取随机抽取的机会。照此看来,玩家将不能直接使用人民币或任意可流通的网游虚拟货币获取游戏内抽卡的机会。 葡萄君率先想到了《炉石传说》,游戏内购买卡包的方式包括金币购买

发布时间:2023-12-22 16:35

我对《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的一些解读虎嗅网

? 对随机抽取进行了合理设置和直接购买或兑换的要求,对抽卡类游戏产生重大影响 开宗明义:本次版署公布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,说明自从2021年(乃至自从2018年)以来,主管部门对游戏行业的监管思路没有发生过根本

发布时间:2023-12-22 14:38

在官网公开了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿

游戏产业在冬至这天迎来一纸强监管。 12月22日,国家新闻出版署在官网公开了征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》)意见的通知。 文件发布后, 三七互娱 (002555.SZ)、 吉比特 (603444.SH)、 电魂网络 (6

发布时间:2023-12-23 17:47

游戏公司股价集体暴跌,《网游管理办法征求意见稿》该如何理解

12月22日是农历冬至,谁都没料到今天成为了2023年中国游戏业最冷的一天。 今天中午前后,国家新闻出版署正式发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下文简称《意见稿》),引发国内游戏行业和资本市场的高度关注,当日港股、A股上市游戏

发布时间:2023-12-22 14:25

游戏产业再迎强监管:商业模式规范趋严禁止未成年人游戏内抽卡

第二十五条则指出,同一企业不得同时经营网络游戏币发放和网络游戏币交易服务。 值得关注的是,网络游戏未成年人保护力度也在进一步提升。除了落实此前网游防沉迷系统下,对未成年人进行游玩时间和充值金额的限制,《征求意见稿》进一步明确:不

发布时间:2023-12-23 09:02

限制过度使用和高额消费!网络游戏新政征求意见,氪金游戏何去何从

网络游戏新政草案征求意见,游戏股重挫,对玩家、游戏公司以及行业整体究竟会带来哪些影响和意义? 12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“《征求意见稿》”),旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续

发布时间:2023-12-22 00:00

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现

网络游戏不得设置每日登录、首次充值等诱导性奖励 12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不

发布时间:2023-08-25 00:00

网游新规全面限制充值抽卡游戏股暴跌财新网财新网

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下称“草案”),向社会公开征求意见,草案涵盖网络游戏出版经营单位的设立与管理、出版经营、未成年人保护、监督管理、法律责任等方面,对限制游戏过度使用和高额消费、抽卡等行为做

发布时间:2023-12-23 19:21

游戏公司股价集体暴跌,《网游管理办法征求意见稿》该如何理解

【天极网IT新闻频道】12月22日是农历冬至,谁都没料到今天成为了2023年中国游戏业最冷的一天。 今天中午前后,国家新闻出版署正式发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(下文简称《意见稿》),引发国内游戏行业和资本

发布时间:2023-12-22 16:13

禁止强制对战不得设置首充《网络游戏管理办法》草案对玩家

日前,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见(以下简称《意见》),引发全网热议。 延伸阅读:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》全文 此次的《意见》不仅对许多游戏行业企业造成一定的影响,同时也与玩家的切

发布时间:2023-12-22 00:00

游戏市场「巨震」,一字千金的游戏管理办法草案到底说了啥?雷科技

如果按照目前征求意见稿中的规定,国内大部分移动游戏和客户端游戏都将受到不同程度的影响,长期来看暂且未知,但在短期内的冲击一定,包括各种留存、抽卡、货币化等手段。 不过至少可以肯定,国内游戏行业终究回不去免费广告的模式,因为事实很

发布时间:2023-12-25 10:33

网络游戏管理新规:重氪滚服成历史,SLGMMO与小游戏逻辑亟待换新

12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),向社会公开征求意见。 午间《办法》一经发出后,在行业内立刻引发震动,诸多从业者表示,如果该意见稿一经落实,将会对整个游戏板块和行业的的盈利

发布时间:2023-12-23 10:16

游戏新政发布,两大游戏巨头市值蒸发5045亿港元多家上市公司最新

有行业资深人士认为:《蛋仔派对》的受众主要是未成年人多一些。《征求意见稿》中有提及针对未成年人不能提供抽卡类服务,一款游戏如果未成年人受众更多,如果《征求意见稿》通过,受到的影响肯定是更大。

发布时间:2024-02-23 16:13

《游戏意见》发布两月后,很多人误解了“原神”史上最吸金的真相

【导读】2023年底,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布,其中若干条款直击很多国产游戏的营利核心,引发市场震荡。本文以著名国产游戏《原神》为例,指出中国游戏的核心优势,不应是其诱导“氪金”的能力。那么,《原神》何以能在全世界

发布时间:2023-12-25 00:00

理性看待网络游戏管理办法(征求意见稿)来自55168上市公司

理性看待《网络游戏管理办法》(征求意见稿)促进行业繁荣健康发展本意不改 东吴证券股份有限公司 研究员:张良卫/周良玖/陈欣 日期:2023-12-25 投资要点 事件:2023 年12 月22 日,国家新闻出版署

发布时间:2009-05-05 11:13

文化部网络游戏监管5月1日起执行:抽卡概率实名认证防沉迷等重点聚

游戏抽卡概率陆续公布 2016年12月5日,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作》的通知,其中第六条规定,“网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称

发布时间:2015-03-23 00:00

中国音数协游戏工委发布《游戏分发与推广基本要求》征求意见

IT之家还从征求意见稿中发现了 5 种虚假广告情形,包括游戏的性能、功能、玩法、类型、模式、价格、运营者、发布日期、用户数、曾获荣誉等信息,或者游戏的具体服务内容,如:充值功能、道具获取、抽卡爆率、活动规则等信息,以及与游戏或者

发布时间:2022-04-12 09:29

国产游戏版号时隔8个月重启未现网易腾讯

其中提到,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 2022年3月,国家互联网信息办公室就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)

发布时间:2023-12-22 00:00

微博

根据草案征求意见稿,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,以防止玩家沉迷游戏和过度消费。 同时,网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,以维护游戏市场的公平竞争和秩序。

发布时间:2022-09-01 10:38

玩卡牌咋就成了娃的社交密码玩家称集竞技与收藏于一体专家称要

就在8月16日,国家市场监管总局公开征求《盲盒经营活动规范指引(试行)(征求意见稿)》意见中提及,盲盒经营者不得向8周岁以下未成年人销售盲盒,向8周岁及以上未成年人销售盲盒商品,应通过销售现场询问或者网络身份识别等方式,确认已取得相关

发布时间:2022-09-09 19:16

卡游的“氪金游戏”:“奥特曼卡牌”吸金小学生,盲盒式营销引争议

《征求意见稿》指出,盲盒经营者不得向8周岁以下未成年人销售盲盒,并鼓励地方有关部门出台保护性措施,对小学校园周围的盲盒销售模式包括距离、内容等进行具体规范。 上述小豪妈妈告诉记者,前段时间北京疫情学校不上学,小豪就与小区的小伙伴

发布时间:2023-12-25 11:45

游戏新政下发旨在推动行业发展,精品化游戏该如何打磨?中华网

12月22日,国家新闻出版署网站的一份《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《办法》),让游戏股跌损超过了4500亿元。不少游戏从业者都觉得寒冬已至。但换一个角度来看,《办法》目的在于规范化国内游戏市场,促进精品游戏落地,从

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