挂机类游戏数值设计图
发布时间:2019-05-20 09:31
RPG游戏的地图和嘲是如何设计出来的?网易订阅
三、地图设计环节 有了玩法和数值的计算,再来设计地图就很明确了。 1、无视摄像机高度的比例尺设定: 首先要设定好,图上的一个小方格应该等于实际游戏中多长的距离 因为我们在前期的规划中已经设计好了,1m=1个立方体cube的长度,而玩家
发布时间:2021-01-14 15:02
游戏动态:王者荣耀·破晓版本更新内容
(示意图) 六、装备调整 我们希望每位英雄都是游戏中的主角,都对战局有举足轻重的作用,都是场上的明星。打造人人高光的全明星式的对抗体验,装备是我们主要推动点之一,今年我们一直致力于通过装备的差异设计去适配不同的细分职业,让他们在
发布时间:2016-05-11 15:10
策划入行学习手册:《梦幻西游手游》游戏全分析(下)游戏智库
设计目的:凸显核心玩法。通过穿越、倒叙等元素,在第一幕展示出游戏的核心玩法,并通过AI示范角色最终技能,达到吸引玩家,增加留存的目的。 第3步,强制引导与新手引导相结合:选择引导 2)半强制引导
发布时间:2023-08-21 23:55
放置大佬加码,雷霆发布微信小游戏《勇者与装备》,成色如何?腾讯
数值游戏也可以很轻度,设计休闲游戏也有壁垒 过去,说到数值类游戏,人们往往都会想到装备、等级驱动型MMO、又或者是SLG这些重度游戏,但随着游戏的形态不断发展变化,“轻”“重”的概念似乎已经愈加的模糊,尤其是在移动游戏领域。
发布时间:2023-05-10 00:00
长政办〔2023〕17号长垣市人民政府办公室关于印发长垣市进一步
“双清单”:即建设工程规划许可豁免清单(详见附件2),清单内项目免于或无需开展建设工程设计方案联合审查、办理建设工程规划许可证;规划设计方案主观审查负面清单(详见附件3),除城市重要区域、敏感地段的各类建筑和重要公共建筑、标志性建筑外
发布时间:2016-01-21 14:02
你的等待很值钱:浅谈挂机游戏
挂机游戏如何让人上瘾,主要有两个要点: 1. 给予等待以恰当的回报,一段等待后你回到游戏里会有事情做。一旦等待后能做的事情少了,玩家就会流失。“操作—等待”循环的节奏需要数值策划的精心设计,如果你想证明自己的数值策划实力,不妨
发布时间:2023-05-17 18:31
队设计图位置一览塞尔达传说:王国之泪17173.com中国游戏门户站
《塞尔达传说王国之泪》地底地图分布着有30个依盖队设计图可以收集,下面请看玩家“忆失路”带来的《塞尔达传说王国之泪》地底全依盖队设计图位置一览,希望能帮助到大家。 地底30个依盖队设计图所在位置,进去打败一个红色光环的依盖队队
发布时间:2018-04-16 23:37
游戏数值策划进阶,以时间为核心的数值搭建法哔哩哔哩
在上图中有一条“额外经验排行榜”,这个玩法的目的是让40级的玩家还有一定追求,而不是流失,因为设计中充值1000元的玩家即可满级,万一玩家充值了1W元呢,怎么保证他的成就感呢。 虽然说做游戏数值不是很难,但是要用一篇文章说清楚篇幅
发布时间:2022-04-08 00:00
策划人珍藏:游戏战斗数值入门宝典(长文)
大家好,我是Alice,一名喜欢捣腾数字的游戏数值策划 12345~ o(*~▽~*)ブ。工作中我会经常拆解游戏数值,通过数值理解市面上优秀游戏的设计思路。 游戏数值 - 拆解方法篇 今天想在这里跟大家分享一下我研究游戏数值的流程。如果各位有什
发布时间:2018-01-24 11:22
和一只青蛙给了我们一条怎样的爆款公式?网络游戏新闻新浪游戏新
目前,放置类游戏于大部分女性而言,需要的是一个无数值化的轻度养成产品,让女性把主要的精力投入在观察角色与环境的交互,目标收集与分享上。在分享环节,设计更多可引起炫耀、自嘲、可自发写出感悟或段子的图片。同时整个游戏适合做契合热点
发布时间:2023-02-10 00:00
快科技资讯2023年02月10日Blog版资讯中心科技改变生活
摩尔线程MTT S80是真正意义上的第一款中国产游戏显卡,规格和设计都达到了相当的高度,但毕竟刚刚起步,性能、兼容性都非常初级。 毕竟,Intel这样的顶级巨头,做游戏显卡都是磕磕绊绊。 近日,国外玩家Loschzwerg有幸拿到了一块MTT S80,并
发布时间:2018-08-01 17:03
明日之后七级庄园设计图大全7级家园建筑房子设计图详解明日之后
在明日之后之中已经到达了7级庄园的玩家虽然不多,但是还是有一些的肝帝的,为了让大家有个比较痛快的游戏体验,小编特意带来了明日之后七级庄园设计图大全,7级家园建筑房子设计图详解。 明日之后七级庄园设计图大全
发布时间:2023-03-18 14:08
游戏设计十篇
游戏策划 包括系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划等 游戏设计篇2 [关键词]游戏网站;交互设计;游戏生命周期 [中图分类号]TP393.092[文献标志码]A [文章编号]1009-3729(2009)02-0054-03
发布时间:2015-08-28 19:07
《迷之国度》:一个完整而有趣的游戏,来自两名“外行”之手触乐
但《迷之国度》的数值体验和常见的国产网游采用的是截然不同的思路。如果说后者的数值目的通常是挖坑、刺激玩家付费,体验接近打工,那么《迷之国度》在设计上则是出于数值乐趣本身的考虑,这个游戏的装备系统设计思路沿袭于《暗黑破坏神》,
发布时间:2023-10-11 14:56
明日方舟六星狙击干员提丰测评六星狙击干员提丰怎么样游民星空手游
提丰是一名契合当前游戏环境,技能设计十分合理,能够带来优秀使用体验的干员。在突袭推图、集成战略、保全派驻等当前常驻模式下均有很好的发挥空间。 论强度完全拿得起2.0版本的攻城手,除非要保接下来的水陈井,否则仅从强度的角度出发,个
发布时间:2018-03-08 02:24
云风的BLOG:游戏开发Archives
因为我们不太可能直接在手机设备上编写代码、制作资源,所以开发机一定是和游戏运行环境分离的。从一开始,我们就设计了一个虚拟文件系统,它可以通过网络,把开发机上的文件系统映射到手机设备上,同时兼有版本管理的功能。这样,才可以做到在
发布时间:2019-11-27 10:33
游戏数值策划,策划游戏数值(4)搞清楚等级和经验值的设计(下)简书
我们数值设计的部分,放在设计目录下的数值设定目录下,如下图所示: s_数值设定 所以某种意义上,这依然是MMORPG开发日志的一部分,只不过我将其发布在了讲述游戏策划的这个专栏里。 P.S.1距离上一篇文章的发布时间,已经快过去两周了。没
发布时间:2015-12-27 14:56
类KingdomRush塔防游戏的数值设计(二)——基本节奏的确定和标准战斗
本期以Kingdom Rush基本体验的基础数值为参考,提出了一种从体验出发、量化体验、数值与体验一致的数值设计角度,并完成了一部分基础数值的确定。 下一期,将围绕战斗数值,并引出塔防游戏核心的战斗内成长(经济系统),从而完成Kingdom Rush-Li
发布时间:2022-09-19 15:00
量子之光,原色还原:创维A23S量子点高刷游戏电视体验评测家电安装
外观设计: 电视的安装基本2个人就能搞定,不壁挂的话只需要固定好2个底座支架ΔE数值表示的是「显示色彩」与「输入内容的原始色彩标准」之间的差异,是评估里面有很多仅需遥控器就能控制的休闲类小游戏,孩子非常喜欢。
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挂机类游戏数值设计软件
很多建造类的游戏都需要很长的建筑升级时间,建筑物才能建好,时间过长往往玩家都会忘记了时间。定时执行专家 —— 就是一款能够通过倒计时形式进行提醒的软件,可以完美解决问题。 软件能够
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游戏数值设计
游戏数值策划必看:个人数值设计规范 文/恩皮西 实现下文所需的功能,需要的知识:面向对象编程思想基础知识+数据库基础+精通EXCEL公式+熟悉VBA。 树状多表引用结构 多层树状表
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小游戏挂机项目
【挂机】游戏指的是通过电脑,手机等智能设备完成游戏升级、打装备boss等基本功能的游戏,17yy挂机小游戏大全专门收录最新最好玩的挂机题材游戏,挂机这类游戏非常休闲,适合于上班族体
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修仙赚钱小游戏脚本
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刷宝游戏
刷宝游戏哪个好玩?打怪升级刷宝类型的游戏有它独特的魅力,一件装备或者能够让你推动进度,或者能让角色更好看,玩家都会乐此不疲。游侠下载站为大家带来了刷宝游戏排行榜,快跟着小编一起来看
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