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游戏设计的236

更新时间:2024-04-20 19:54

发布时间:2020-11-11 14:59

一篇来自国外设计师的3D游戏角色制作的图文,从灵感到细节各方面都

这是一个很自然的电子游戏风格的角色,所以我的目标就是尽量忠实于原画,让人一眼就能认出这是Tanya,如果长大一点的说到我制作角色是遵循的主要原则,我觉得首先要花些时间想想这一切都是为了什么——一个好的角色设计,不管是实景真人

发布时间:2020-04-01 18:58

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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 5 让3D游戏更有趣的镜头技巧 5.1 3D游戏与3D镜头技巧 3D镜头的基础 镜头的透镜特性 眼睛的特性 镜头高度与取景 需极力避免的拍摄方式

发布时间:2023-12-02 00:00

另眼看《游戏设计的236个技巧》心得体会与笔记梳理火星时代资讯

书名:游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 作者:[日]大野功二译者:支鹏浩 本书的作者从玩家与开发者的双重角度着眼,按照“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检 测”“镜头”五个部分为我们讲解了如何才能让游戏

发布时间:2020-12-12 00:00

上帝存在于细节之中——游戏设计的236个技巧(上)葡萄书房

今天,葡萄君要为大家介绍一本游戏设计的干货,尤其是在细节设计方面——《游戏设计的236个技巧》。有的游戏可以让玩家们在某个瞬间感到无比的有趣、刺激、畅快,但是你知道这些游戏是如何创造出这一瞬间的吗?这本书用丰富的配图(意味着

发布时间:2024-04-14 10:06

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发布时间:2024-04-11 23:03

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发布时间:2023-05-26 00:00

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发布时间:2021-09-27 00:00

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发布时间:2019-05-17 00:00

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【试读】游戏设计的236个技巧 浏览:85 游戏设计入门必备学习文档 游戏关卡设计高清PDF 浏览:52 4星 · 用户满意度95% 目录 好吧,我要构思一个游戏LEVEL DESIGN FOR GAME 1 CREATING COMPELLING GAME EXPERIENCE 1游戏关卡设计1 书籍信

发布时间:2020-02-05 00:00

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【系统策划】入门:《游戏设计的236个技巧》 推荐理由:很实操,开篇没有长篇大论的废话。上来就是研究《马里奥》的跳跃、惯性、加速减速。后面还会有地图切换机制、攻击动作判定帧、判定区域、BOSS战设计等,游戏类型涵盖动作、射击、平台跳跃

发布时间:2019-01-16 17:41

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发布时间:2020-06-11 11:51

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游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门 1 让3D游戏更有趣的玩家角色技术 1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧 如何给玩家带来游戏体验 B 键冲刺带来的感官刺激以及风险与回报的趣味性

发布时间:2022-08-23 00:00

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发布时间:2021-12-22 00:00

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发布时间:2022-07-04 00:00

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发布时间:2023-04-28 12:44

第三十九期游戏专题

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发布时间:2024-04-15 00:00

236—扮演游戏创作人计划动画合集

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发布时间:2024-04-14 00:00

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发布时间:2014-03-04 00:00

人本游戏:游戏让世界更美好搜狗百科

当99%以上的游戏设计师们每天纠结于留存率、ARPU值这些指标不能自拔而忘记了游戏本源的时候,还有人默默无闻地做着基础性研究,探究游戏的真谛,这是中国游戏产业之幸,更是亿万玩家之幸。我们需要更多像世颖这样有使命感的游戏人,这些人

发布时间:2024-03-28 00:00

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发布时间:2020-09-19 00:00

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发布时间:2021-05-28 12:21

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