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网络游戏成瘾界定量表

更新时间:2024-03-08 22:00

发布时间:2016-04-24 00:00

网络游戏成瘾界定量表

以下所列各项是网络游戏成瘾症状特征描述,请以您最近3 个月内参与网络游戏的实际状态,参照表3 的程度描述,认真填写。表中0 分表示 “非常不符合”,4 分表示“非常符合” *1. 全神贯注于网络游戏,在下线后仍然想着网络游戏使用的

发布时间:2023-02-09 18:38

青少年网络游戏成瘾量表(GAME)心理测评易读心理网

网络成瘾,又称因特网性心理障碍,临床上是指由于患者对互联网络过度依赖而导致的一种心理异常症状以及伴随的一种生理性不适。 随着现代科技的飞速发展,信息网络技术给人们的工作、生活、学习带来了巨大实惠,同时也给社会带来了不容忽视的

发布时间:2022-08-16 00:00

中文网络成瘾量表(全文)

于飞:嗯 你们有没有发现阿唐现在有点传说中的网络游戏成瘾的趋势啊 李祥哲:不至于吧,不就是爱玩个游戏么,照这么说我还觉得你打工成瘾了呢,对了,阿忠今天该论道你给阿唐喊道了。 第三场(此场删除) 时:日景:教室

发布时间:2016-01-01 00:00

国内常用网络成瘾量表的回顾与反思豆丁网

重庆工学院学报(社会科学)2009V01.23No.7JournalChongqingInstituteTechnology(SocialScience)Jul.2009国内常用网络成瘾量表的回顾与反思。随明明(河南大学教育科学学院,河南开封475004)摘要:网络成瘾贯表是专门用来测评网络成瘾的工具。归结我国lO

发布时间:2020-01-19 00:00

孩子可以玩电脑游戏吗?为什么?

玩视频游戏还可以加强一系列认知技能,如空间导航、推理、记忆和知觉。有的游戏还可以改善玩家的情绪,促进放松和抵御焦虑。 心视界 网络游戏成瘾界定量表 以下所列各项是网络游戏成瘾症状特征描述,请以您最近3个月内参与网络游戏的实际状态

发布时间:2024-02-26 17:00

大学生网络成瘾评估与干预华夏出版社

网络技术的快速发展为大学生提供了便捷、多元、互动的社会交往平台,使大学生的社会活动空间得到了极大地延伸和拓展;但因沉溺于网络而导致的网络成瘾却给大学生的学习、生活带来了消极影响,对大学生心身健康的和谐发展造成了不可轻视的负面

发布时间:2015-03-20 00:00

我国青少年网络游戏成瘾评估干预及研究展望,家庭社会学论文学术堂

1. 网络游戏成瘾相关评估工具 目前网络成瘾问卷的编制多根据《美国精神疾病分类与诊断手册———第四版》( 1995) 中的物质成瘾或赌博成瘾行为的界定指标。Young( 1996) 编制的《网络成瘾界定问卷》和陈淑慧编制的《中文网络成瘾量表》,是

发布时间:2023-09-28 17:37

成瘾行为的心理学分析十篇

二、网络成瘾原因 1.外在因素 网瘾患者一个普遍的共同点是缺乏生活目标与毅力,逃避现实生活的责任。外部因素主要指的是社会环境与家庭教育的影响。社会环境的影响包括网吧的出现,网络游戏的传播,同学之间的比较等。随着网络科技的进步,网络

发布时间:2022-02-24 15:24

网络游戏成瘾的内涵病因学研究和干预措施

除了DSM-5和ICD-11等标准对游戏成瘾的诊断,安戈夫方法也可以用来辅助诊断网络游戏成瘾。崔丽娟的研究使用安戈夫方法编制网络游戏成瘾界定量表,总共10个项目,符合其中7个项目即可确定为网络游戏成瘾(崔丽娟,2006)。 1.3. 网络游戏成瘾的高发

发布时间:2023-12-15 17:27

沉迷网络游戏的问题精选(九篇)

本研究采用方便取样,选取湖北省某高校400名在校学生为被试,采用网络游戏成瘾界定量表进行问卷调查。共发放问卷400份,回收有效问卷324份。其中文科132人,理科192人,大一年级160人,大二年级164人,男生153人,女生171人。

发布时间:2016-03-10 22:29

大学生网络成瘾典型心理治疗法的实证比较道客巴巴

洪昀,朱铨采用Young 网络成瘾诊断量表调查浙江农林大学 1000名大学生,发现中度以上网络成瘾者有 74 人,占总体的 9. 2%(洪昀,朱铨,俞益武,2010,pp. 33 -34)。阮俊,罗国志采用 Angoff 网络成瘾界定量表对 310名大学生进行调查,发现

发布时间:2010-11-20 00:00

国内青少年网络游戏成瘾的研究综述爱问办公

问卷主要反映的是网络游戏网络人际关系以及网络信息这三种大学生主要使用的网络使用功能的成瘾情况[2]崔丽娟用安戈夫方法制定出网络游戏成瘾的界定量表共有10个项目界定分数为7[3]刘惠军等编制了大学生电脑游戏成瘾问卷包含24个项目可聚合为

发布时间:2024-02-18 00:00

防范网络成瘾观后感

用安戈夫方法对网络成瘾与网络游戏成瘾的界定 旨在探讨网络成瘾与网络游戏成瘾的界定问题.采用标准设定中最为广泛使用的安戈夫方法对网络成瘾和网络游戏成瘾分别进行评定,最终得到的网络成瘾的界定量表,共有12个项目,界定分数为8,即受试者

发布时间:2021-03-01 00:00

28例酒精戒断综合征患者脑电图和BAEP的初步观察华夏图书馆

在网络游戏成瘾诊断标准的修订专题中,我们发现现有的网络成瘾诊断量表采用的界定指标大都不是网络成瘾的关键,也不是网络成瘾的必有特性,未能体现出成瘾的生理特性,缺乏效度和信度,未能正确区分出网络成瘾者和高涉入度的网络沉迷者,这使得

发布时间:2015-12-15 00:00

博士之家第三季第10期(总60期):中国都市青少年社交媒体使用与沉迷

进一步关注,她发现很多新闻报道和学术研究都开始讨论青少年的网络使用。而当时的大部分网络成瘾研究,都是将其作为一个整体去讨论,或仅仅集中讨论其中的游戏成瘾,但忽略了社交这一块是否会导致沉迷。于是,她在厦门的中学做了一个实证调查,

发布时间:2022-08-14 16:25

大数据成果检索平台

采用修订的中文网络成瘾量表界定出网络成瘾群体,高分代表成瘾群体,低分代表非成瘾群体。③计量资料问差异比较采用t检验,相关性分析采用直线相关分析。结果:获得有效答卷612份,有效应答率为98.4%。男生304名,女生308名,平均年龄(16±2)岁

发布时间:2023-06-26 00:00

高社交焦虑手游问题使用者对游戏社交信息的注意偏向研究.pdf原创

研究一主要探究高社交焦虑手游问题使用者对游戏社交信息的注意偏向。分为两个实验, 实验 1 和实验2 均使用修订版网络成瘾问卷以及修订版网络游戏成瘾界定量表筛选手游问题 使用者,并使用交往焦虑量表对手游问题使用者的社交焦虑水平进行分组

发布时间:2014-06-09 00:00

中国社会科学杂志社

国外早期借鉴了网络成瘾的相关理论和成果,对青少年手机依赖问题进行了大量研究。综合来看,国外已有研究可综述为以下两点。 第一,手机依赖的心理结构研究。Bianchi和Phillips编制了《手机问题使用量表》,主要侧重于青少年在手机使用过程中出现的

发布时间:2020-05-22 00:00

中文版手机依赖性问卷在大学生群体的信度和效度分析

迄今,国内外已有不少评估手机依赖的工具,如国外的手机问题使用量表(MPPUS)[8]、智能手机依赖量表(SAS)[9]、手机依赖测验(TMD)[10]等。在国内,研究者也编制了不少测量手机依赖量表,如熊婕等[11]编制的大学生手机成瘾倾向量表(MPAIS

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    有研究表明,孤独感、抑郁情绪、自卑感等特质对网络成瘾行为有正向预测作用,这可能是因为具有这些特质的青少年社交活动相对缺乏,更倾向于在网络世界中寻找支持。 2.4 测评工具介绍 2.

  • 网络游戏成瘾量表你是否觉得对网络游戏过于关注

    网络成瘾,又称因特网性心理障碍,临床上是指由于患者对互联网络过度依赖而导致的一种心理异常症状以及伴随的一种生理性不适。 随着现代科技的飞速发展,信息网络技术给人们的工作、生活、学习

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    如网络人际关系成瘾、网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络信息下载成瘾等不同类型的网络成瘾者,其人格特征可能不同。本研究以宁波某高校的大学生为被试,试对大学生网络成瘾类型及成瘾者人格特征

  • 网络游戏成瘾量表11题

    1. 全神贯注于网络游戏,在下线后仍然想着网络游戏使用的情景,网络游戏使用成为生活的中心。 01234 2. 对网络游戏的使用有强烈的渴求感或冲动感,难以控制。 01234 3.

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