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游戏设计分析

更新时间:2024-04-20 19:54

发布时间:2023-12-20 17:09

腾讯互娱蔺凤杨:超20款高口碑功能游戏背后的产品设计修炼之道

日前,在2023中国游戏产业年会“游戏+”论坛上,腾讯互娱社会价值探索中心产品策划负责人蔺凤杨发表了《腾讯功能游戏的设计方法论》主题演讲。 在演讲中,蔺凤杨以过去几年腾讯发布的数款功能游戏为案例,从产品设计的角度对功能游戏进行分类

发布时间:2016-11-28 00:00

游戏研究方法#1:游戏分析indienova独立游戏

而游戏学的综合背景也使得多种研究方法混杂使用。在毕业论文的写作过程中,为了让自己的心多少有个着落,而不致跌入深渊,我徒然归纳出了游戏分析、设计模式、细读、元分析、设计研究等种种方法,并且试图将其运用在浅薄的论文写作过程中,

发布时间:2021-10-25 00:00

值得学习!人气爆棚的「哈利波特」游戏美术特点分析优设网学

好了,看了这么多小动画大家对游戏已经有个大致的认知,接下来阿杰想说点美术设计方面的知识,和大家一起分享。 案例分析: 1. 颜色对游戏 UI 的重要性 下面这个界面各方面细节都做的很到位,花纹,光影,自然度,配色,层级关系等,大家可以

发布时间:2023-05-07 18:25

角色扮演类游戏字体设计分析

上文中提到,角色扮演类游戏中有大量的文字需要玩家去阅读,了解这些信息可以帮助玩家进行游戏,大量的文字信息如果不注重排版,则会打断游戏连贯性,降低游戏整体的娱乐性。大段文字的出现需要文字设计师通过对人机工程学的原理来设计文字的字形

发布时间:2019-06-26 00:00

你真的懂怎么做游戏分析吗?带你解读设计思路与核心决策

带你解读设计思路与核心决策 本文内容由公众号“韩大”提供,转载请征得同意。 02游戏分析的5个层次 2.4 分析层:内在联系 上面两层的分析,有一种说法,叫做“还原策划案”,意思是通过这些记录工作,能尽量的得到一个游戏的策划案细节。

发布时间:2012-11-18 00:15

这些设计有用吗?游戏手柄功能设计分析

游戏手柄功能设计分析 手柄振动功能或许已成摆设? 手柄分层结构图 常见的游戏手柄整体构造可拆解为三部分,分别是上层外壳、中层电路控制板、底层外壳,而其中位于中层的控制电路板则是整个游戏手柄的核心所在。

发布时间:2016-06-13 00:00

消除游戏设计思路分析腾讯游戏学堂

消除游戏设计思路分析 项目:-Cupcake Carnival iOS-facebook 艺术家: 加拿大艺术家Andrée-Ann Brassard设计的这款消除游戏,画面可谓精美,颜色也非常生动,诱人。整体饱和度很高,但却毫无焦灼感。

发布时间:2017-09-14 18:20

游戏交互设计的分析简书

游戏UI设计交互三要素 玩家玩游戏没有一个非常具象的目标,他们玩游戏的根本目的仅仅是体验乐趣。情景化设计、强化过程体验、情绪激化、目标引导、灵活反馈这五点,是游戏交互设计与其他产品相比特别不同的地方。

发布时间:2023-11-28 00:00

中国游戏行业以及游戏设计专业海外留学分析

游戏行业是一个动态变化的领域,新的技术和趋势对行业有着极其重要的影响。游戏的发展本质上是技术的发展,游戏设计的演变基于游戏形态的改变,最终导致游戏设计师工作内容的变化。为了让我院的师生更深入了解中国游戏行业的发展情况,充分把握

发布时间:2024-01-19 00:00

交互设计游戏分析报告豆丁网

游戏交互设计剧情交互元素交互方式情节 汇报人:XXX2024-01-17游戏名称:《黑暗诗篇》游戏名称游戏类型:解谜冒险游戏游戏类型游戏背景:玩家扮演一位探险家,探索一个神秘的黑暗世界,解开古老的诗篇中的谜题,以揭示隐藏的真相。游戏背景游戏界面

发布时间:2020-04-06 22:08

解析:大众化游戏如何设计游戏深度?本文先从玩家的战斗对抗(行为交

本文先从玩家的战斗对抗(行为交互)着手,解释概念,之后结合爆款具体分析,如何调整玩法对抗模式,以保证游戏的中长期留存。本文总结了大量制作技巧,针对不同类型的项目,提出了不同的中长期留存优化方法,本文的重点是玩法设计而非UI设计。作者

发布时间:2016-04-06 00:00

分析游戏设计中的游戏进程设定腾讯游戏学堂

分析游戏设计中的游戏进程设定 作者:Josh Bycer 我最近关于短期和长期进程的文章出现在了Game Developers Radio播客上,他们也进一步讨论了进程这一主题。在广播期间,他们使用了游戏机制或游戏玩法作为一种进程形式并提供给我们有关游戏设计

发布时间:2022-07-04 00:00

连连看游戏分析设计与实现.pdf资源CSDN文库

基于java的连连看游戏设计和实现,基本功能包括:消除模块,重新开始模块,刷新模块,选择难度模块,计时模块。本系统结构如下: (1)消除模块: 完成连连看游戏消除动作的模块。 (2)重新开始模块: 完成

发布时间:2023-01-18 00:00

游戏策划范文(精选15篇)

同时,游戏陀螺也将联合刘勇老师开展讲师进驻企业的上门定制培训课程、在职策划拓展培训、新人岗前培训等。培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力。

发布时间:2021-06-09 00:51

游戏策划分析训练2蒙德城设计分析哔哩哔哩

游戏拆解案 二 原神—— 蒙德城设计分析 前言: 之前第一篇分析,感觉确实没有写出很多内容来,一方面活动本身规模较小(有亿点无聊),另一方面我也没有深挖战斗方面的设计,比如大伟丘的战斗机制(虽然大伟丘并不是只在活动内出现)。这次

发布时间:2022-08-18 00:00

在玩游戏的过程中学习游戏策划!乔布简历

用户心理诉求这个稍微有些复杂,我们下面就以很多卡牌游戏的抽卡系统来说明,游戏中的设计应该如何迎合用户心理。 1)游戏分析——777老虎机 大家一定对上图的这个老虎机很熟悉了,这玩意基本上就是一个玩法,就是拉下把手,然后等着结果,但

发布时间:2016-03-15 10:56

从游戏设计角度分析《皇室战争》——PVP的博弈设计

本文将从游戏设计和多人博弈的角度分析《皇室战争》,以下将《皇室战争》简称为 CR,通过分析可以发现,策划必须要了解一些博弈论相关的知识才能更好的设计多人模式的游戏。 大家都知道,游戏设计的核心是由各种各样的规则构成的,尤其是这种

发布时间:2005-06-13 09:36

游戏设计理论和设计角色认知的话题2网络游戏新闻17173.com中国

(没有如果了),建议你不要再做游戏设计师之梦,该干什么就干什么去――实际上,如果你不改浮躁习性,你会发现你什么都干不成!--我可以向你保证! 7. 游戏性分析及设计应用 本章重点讨论电脑游戏的重要属性--游戏性。在多年的学习

发布时间:2020-12-13 19:43

在游戏设计中进行需求分析并提取概念原型大大大大大柠檬博客园

在游戏设计中进行需求分析并提取概念原型 一.前言 在最近的高级软件工程课程中,学习到了一种敏捷统一过程的基本建模方法,从需求分析到软件设计的基本方法。为什么如此注重需求分析和用例建模呢?正所谓“不重视需求过程的项目团队将自食其果

发布时间:2014-11-24 09:30

游戏美术大拿四点分析游戏设计不仅仅是美术网游综合区动态网游

很多时候的创业团队,在进行美术前是没有规划的,一旦做游戏,我需要很多人,需要大概一个怎样的战争场景,战场也分很多,它需要烘托怎样的战斗,这是一个世界观的填充,原画设计需要得到尽可能多的概念后,再进行细节的还原。

发布时间:2023-10-18 00:00

跨文化领域下,游戏产品设计差异分析人人都是产品经理

本文主要从笔者近期对文化认知和海内外游戏产品的分析,总结游戏设计出海时的设计差异性。 一、设计策略 由于不同地区的政治、文化、经济及社会发展程度不同,海外与国内的用户在使用同一款产品时,会有不同的感受体验。

发布时间:2011-07-01 09:15

关于社交游戏基于用户粘性相关机制设置的思考GamerBoom.com游戏

游戏设计分析之深度架构 Zynga公司的Mark Skaggs在谈到社交游戏的架构时认为大众题材、引导玩家深度投入和架构具备交互粘性的游戏社区氛围至关重要。 事实上题材才是目前社交游戏开发者最头疼的问题,大部分的公司在技术人才堆积上大同小异,即

发布时间:2023-09-10 14:49

经典游戏理论的案例分析希律心理

随着游戏行业的不断发展壮大,游戏理论也越来越受到学者和游戏设计师们的重视。其中,经典游戏理论更是备受推崇。本文将从多个角度对经典游戏理论进行案例分析。 经典游戏理论的案例分析 游戏是一种基于规则的互动体验,经典游戏理论则是对游戏

发布时间:2013-05-09 00:00

解析游戏理论与游戏设计之间的关系互联网数据资讯网199IT

游戏理论是一种数学性研究,能够应用于多种领域,包括哲学,军事,经济和策略等等。游戏设计师并不是在使用特有的游戏理论。 游戏理论是对于情境的数学分析,即参与者需要在此做出选择。让我们以服装设计为例吧,即所有人需要想出最独特的服饰

发布时间:2022-11-11 09:57

小游戏设计开题报告(通用6篇)

分析中国的网络游戏的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国的网络游戏的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

发布时间:2020-12-17 15:50

三破三建构:幼儿园开放性“童玩数学游戏”的设计研究

【关键字】 幼儿园 开放性 童玩数学游戏 设计 一、 追本溯源,分析当前幼儿园数学教育现状 (一) 幼儿园数学教育 “ 重课堂轻游戏 ” 一直以来,幼儿园数学总是被认为与“小学化”挂钩,究其原因,一方面由于数学有着严谨的科学体系,另

发布时间:2023-12-27 12:39

体验传递:游戏用户体验分析与设计(豆瓣)

第一部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分

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